BEYOND000002 必要的说明是要有的,比如数值. 但足球 千万不要弄成三国杀的模式,成了欢乐足球, 球员一个个都成了神. 可别弄那么多夸张的人物属性, 应该揍写实风格,类似实况足球,追求真实度, 不要动不动成进球表演了. 比如射门的几率不要靠 投掷色子和翻牌随即决定, 还是应该由攻防两方进行对弈,自己掌握自己命运.
tatewu 音速足球 www.soccer-sonic.com 团队手牌管理游戏。游戏分两个主要进行阶段:运球与射门阶段。进行数个牌堆,游戏结束。有两成0比0结束的机率,低于一成一方超过3分获胜的机会。
9j14 个人觉得,在不影响平衡性的情况下,可以适度引用一些技能和属性,毕竟WE也是有这些东西的. 或者说,为了平衡起见,在选人时,可以参照dota里的rd模式,或者干脆cw模式,但前提是需要大概有200+左右的球员卡片. 如果游戏做成这样,耐玩度还是不错的.