转载自野猪的桌游blog:
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当初在网上看到Wealth of Nations的第一眼,还以为跟Cavum和TTA的游戏内容有点相似,这2天晚上看完规则,发现完全是两回事。WoN是一位非常低人气设计师(Nico Carroll)的作品,该设计师的其它作品在BGG的排名都很后,大部分是2000名以后的,唯独这一款冲到接近400名。

Wealth of Nations可以3-6人游戏,游戏中玩家扮演金融巨头,通过手上的资本兴建农场、发电厂、开办学院、挖掘矿山、建造工厂和开设银行。创立不同的企业,能获得不同种类的资金和资源回报。游戏中所需的资源可以通过向市场买卖获得,也可以玩家之间进行交换,也可以贷款。
下面看看游戏的配件,里面不同颜色的六角形tile代表不同类型的建筑,六角形tile上面印有的圆圈和半圆圈将会影响该建筑的生产效率以及扩张摆放的策略和限制,因为摆放连接邻近建筑时候必须遵从一定的圆圈和颜色规则。

下面是游戏的版图,最中央的空白区域用于玩家摆放自己建造的建筑,这里看上去有点像Cavum。围绕中央区域,共有6个不同颜色的外围区域,看上去有点TTA的感觉,这6个外围区域并非6个玩家的面板,而是代表游戏中6种资源的市场,玩家是没有自己的游戏面板的,只有帮助面板(后面会介绍)。按顺时针,从紫色的市场开始,分别是现金借贷市场、食物市场、电力市场、劳动力市场、矿石市场和资本市场。

放大看看里面的食物市场,每个市场在游戏开始时都有一定数量的资源方块供应,玩家可以从市场上最便宜的资源开始购买,也可以将自己手上多余的资源卖给市场,每个市场的面板上都清晰标明当前资源的买卖价格,还标注了建议的交换价格(这个真没见过),就是圆圈之间的数字。

下面是帮助面板,上面非常直观地描述了每回合每阶段可以做的事情,以及兴建建筑的成本和建筑的生产效果,还带有游戏结束时结算VP的规则。

下面是游戏开始之前的12个起手包,分别是6个建筑起手包和6个资源起手包,图中可以明显看出除了2个农场建筑起手包外,其它所有起手包的内容都不同。玩家选择起手包的顺序是有先后的,根据不同的玩家人数,选择的顺序规则都不同,也就是3、4、5、6人都是不同的规则。玩家能拿到的起手包决定他的发展策略,这一点我觉得挺新鲜的。

游戏的大概流程如下:
首先,将12个起手包分好,然后玩家按规则顺序选取起手包。之后游戏正式开始。
游戏会进行若干回合,每回合包括下面3个阶段:
阶段1:交易阶段,玩家轮流选择下面1个行动执行,直到所有玩家同时Pass为止。
A、买1个资源
B、卖1个资源
C、与1位玩家交换,交换的资源和现金可以任意组合
D、Pass
阶段2:发展阶段,玩家轮流选择下面1个行动执行,直到所有玩家同时Pass为止。
A、放置1个玩家旗帜到空位置上
B、建造(摆放)建筑
C、移动建筑
D、自动化
E、Pass
阶段3:生产阶段,支付建筑的生产成本,然后生产相应的资源
游戏结束:如果有任意玩家摆放完18个玩家旗帜,或者版图上放满旗帜(或建筑),或者有5种不同建筑用完,则游戏结束。最高VP的玩家胜出。
下面说说摆放建筑的规则,看下图示例。摆放建筑之前,必须要在该地方有自己的旗帜。另外,同样颜色的建筑,不论是否归属于同一个玩家,都可以任意方式相邻近摆放,也就是两个建筑的半圆可以合成整圆或者不合成整圆,合成整圆的话会提高建筑的生产效率。如果是不同颜色的建筑,不允许合成整圆,但可合成缺圆。建筑可以被移动,这一点我有点惊奇,没见过建筑可以移动的,呵呵,当然移动建筑是要付出代价的,但移动建筑的效果是惊人的。

游戏有自动化这个概念,本来我以为只是单纯的升级,但结果是如此的让我惊奇。支付一定的资源之后,可以将自己的建筑群集团升级为自动化,自动化之后的建筑允许支付矿石去代替食物进行生产。看下图例子,3个学院的建筑群集团,本来要花费1个电力和3个食物才能生产出5个劳动力资源,而自动化之后,只需要花费1个电力和1个矿石,就能生产出同样的资源出来了。所以在自动化出现之前,食物市场将会比较紧张,自动化出现之后就换成矿石市场的兴旺了。自动化这种升级,并非提高生产效率,而是对生产成本的优化,以及对不同市场的供求产生影响,这一点我觉得挺新颖的。

下面是生产阶段的例子:支付1个电力和1个矿石,自动化工厂群集团(黑色)生产4个资本;支付3个食物,电厂群集团(蓝色)生产5个电力;支付1个电力和4个食物,学院群集团(红色)生产出7个劳动力。

游戏结束的VP计算规则,每个建筑4分,现金每10元1分,每张贷款凭证扣3分。
