既然有人挖坟了,我也凑合两下。
诚然我想到了今天,大家都开始意识到几年前桌游商品的价格的确是虚高的。而发展到了今天,先有战棋会三件套,再到游人码头官方降价,的确是把桌游价格降了下来。但是大家可能有分两种情况去看待这些情况。
第一,外文桌游。因为外文桌游一般都是经销商从厂商或者外国经销商走货回来的,所以再加上运费的话,实际上价格都不见得便宜到哪里去,因为厂商或者外国经销商已经赚了一笔,老实说现在中国的经销商卖一套外文桌游有10%纯利就真心偷笑了。至于战棋会三件套直销,其实就是游戏便宜运费贵+风险。其实风险是谁都不敢保证的,唯一的保证就是入多点货然后替换品相差的产品,厂商是不可能为了物流运输而给你搞退货的,国际惯例(求别吐槽我这点,因为这是常识,随便问一刻馆或者人人这些经常搞团购的都知道)。
第二就是代理出版的中文桌游。这里又分两种情况。第一种就是由原出版商安排制作印刷,代理商纯粹就是买下原出版商所制作的中文版游戏。这种情况下的话,代理商一般都不需要支付额外的版权费用,而是直接购买。然而如果原版厂商在外国生产的话(例如CO2),首先可能会被跳票,第二还有运输问题,最后实际上版权费用都已经附加在了生产成本上,所以这种代理更加像是代理销售模式,代理商是无法也无权去进行干涉原出版商的制作的(例如惨烈的宗师龙纹),另外的就是国内生产,然后把游戏运到香港这种自由贸易港打个转儿回大陆仔进行销售。这种情况的话,虽然运费省了,但是代理商依然要承担生产厂家要给的税赋,此外就是整个流程的运费。虽然这样相对来讲运输时间和成本上少了,但是由于中间有两到三次的转运,所以物流风险反而稍大。总的来说这种模式因为费用是分开付的,所以代理商的负担相对较小,但是控制不了QC,而且很多事情都没有自主权。
另外一种情况就是代理商买下一定时间内的版权使用权,然后自行生产(远的如已经绝版的FFG星际争霸和魔兽世界,近的如现在人人的中文LONG SHOT)。这种情况下,一般代理商要给一笔一次性的版权使用费,然后根据产量和批发价给出一定的版权提点给原出版商。在这种模式下,代理商一开始的成本负担是非常大的,然而由于自主QC,而且因为拥有拥有版权使用权,所以对游戏也会有自主的修改权。当然修改的效果就肯定自付的(例如战棋会的中文荒漠,宝石商人和现代艺术之类)。