推理成分是比较高的,由于可以互相询问,所以有很大自由发挥的空间,如何考虑在获取信息的时候尽量不让其他人得到信息,是非常费脑筋而有创意的。因为必定要通过语言来交互,这游戏玩起来不会闷,同时大家都不能说谎,也不会导致恶搞乱说满天飞的情况,和众多充满谎言和诡辩来进行交互的桌游不同,这样的语言交互玩起来的感觉是很优雅的。
游戏从头到尾都是获取信息进行推算的过程,每一步都在前进,每一步对于所有玩家来说都是有成就感的,而且你不会太清楚其他玩家的进度,所以也不会有落后的感觉或太多挫败感,即使你感到明显落后了还可以抢先去做最后陈述来赌一把,所以整体的感觉是积极欢乐的,即使最后输了,也不会留有郁闷的回忆。
所以我每次想到这个桌游,心里的预期都是比较愉快的,同时这个游戏没有固定的套路,也不用担心玩起来的套路是一样。当然,世上没有完美的东西,这个游戏也有自己的不足,就是缺乏相对固定的策略模式,更多的是靠随机的情况来策划问题,所以对于喜欢长线策划的策略玩家和不是那么喜欢猜测类型的玩家来说,就不是那么值得推荐了,这也反映到游戏的排名上了。考虑到游戏的价格,如果不是那种特别喜欢猜测类的玩法,那么不太推荐购买。