TTA玩的是完全模式。基本玩的是两人,最多的时候也就是三个。对抗也就是对砍,除了砍掉对方建筑的,其他的除非早期打,后期我们都不大好意思用。个人两天的感觉是,前期科技不要成瓶颈,军力不要被抢,或者不要被连抢2次养成羊就可,毕竟防御容易点。也就是军事有博弈。内政基本跟着卡走,有卡就有最佳路线,没卡免提。然后就是随机刷卡系统,抢到莎士比亚的人要笑了,巴赫也行吧,其他的人要哭了。其他的很多都卡是点缀,对最后结果肯定是有影响的,但是总觉得不紧凑,不会有紧张感,因为没什么扑朔迷离感。不管什么时候解都是明确的,需要决断的机会很少,几乎都是明确的。很容易就能找到你最需要的英雄,科技,奇迹,然后就是祈祷到你回合正好刷出来,届时科技点数工业卡卡好,同步花掉各种点数最好。有没有什么游戏是线索放在你眼前让你判断的,却让你判断失误,而不是刷卡没刷出来导致失误。。。TTA变数实在不够多,看似300多张卡,其实关键卡片也就那几张。而那些个关键卡是独木桥,没有更好,或者同样好的替代可能。只能是所有人都要,要是条条大路都通罗马,还能保持紧张的竞争那就好了。