peifeng_x73 个人观点: 1 卡拉迪加似乎和楼主帖子里的要求 相差挺多的 2 对抗性的话,MTG很是不错,只是需要庞大的牌库支持才可以。 3 符文之战这种战棋对抗游戏,还是需要更多的扩充才能提高耐玩性的。 4 波多+扩充的话,从选建筑开始,不同的建筑组合会使得策略方向发生很大变化 5 一般的策略桌游,明确的发展路线也就45个方向而已,似乎很难有更多的选择 6 像是Endeavour、shipyard这些新游戏楼主也都是可以考虑一下的 以上纯属个人观点了,仅供参考
schury 本帖最后由 schury 于 2010-3-1 12:19 编辑 卡拉迪加职业多每个人用法不一样。而且互动比较强烈,卡片也多,内容丰富。 种类独特还是很有不同体验的。那种圈钱圈资源的游戏,有个TTA,有个农场主,其他的基本上算是没多少新意了 波多肯定是要入手的。
tick 不是很喜欢这种。就算其中博弈很复杂,但是没有复杂的规则,一定数量的卡片提供新意干涉游戏进程,不是 ... schury 发表于 2010-3-1 05:36 呵呵,不一定要有复杂的规则才会有耐玩性,因为tantrix不同于象棋的原因是它并非完全信息公开,每次补牌时都是从袋子里摸出一个。这样的话,有一定的随机性,但你仍然可以通过策略来平衡,所以它是99%的技术加1%的运气,很不错。
zhongjijimmy 说出来估计要受鄙视。。。 其实我真的觉得,卡卡颂很策略很有深度。。。。。关键看你看待游戏的态度,如果你当他是个拼图游戏,那他毫无策略可言 如果你当他是个对抗游戏,你会发现这个游戏很有内涵
vikoo_cat TTA的策略融合了行动点机制,经济(科技分)与胜利分(文化分)机制,军事博弈,以及卡牌的随机性。应该说耐玩度还是蛮高的. RFTG的卡牌更加随机,虽然没有激烈的对抗,但是就像麻将一样,随即之中寻找策略,耐玩度极高。