本帖最后由 原田卓也 于 2010-1-30 01:25 编辑
无懈可击的使用时机:锦囊牌即将开始结算而还未开始结算时。官方规则规定无懈可击的使用必须在锦囊结算前。但是如楼上所说,南蛮入侵、万箭齐发这样就不好操作。
我自己总结了一下无懈可击的使用时机。具体为:
1)南蛮入侵、万箭齐发、桃园结义:按照游戏顺序,从当前行动的玩家开始,依次进行结算,针对某个玩家的结算开始前,可以出无懈可击,一旦某个玩家的结算开始,无懈可击就不能用在该玩家身上。
2)五谷丰登:待挑选的牌全部翻开后,先按照游戏顺序,从当前行动的玩家开始,依次决定是否出无懈可击,一轮过后,玩家才开始挑选翻开的牌,一旦开始选牌,无懈可击就不能打出。(楼上所说的玩法不能赞同。规矩定了之后,还有一个可操作性的问题。按照楼上的玩法,在实战中往往出现这样的情况,我看到别人选了什么牌,再决定自己是否出无懈可击,这样就相当于针对某个玩家的结算结果出来时,出无懈可击。这样的玩法是以前玩三国杀第一二版时的玩法。我倾向于无懈可击在结算结果没出来之前出。这样更容易在实战中操作,不会有争议。当然,对于桃园结义,什么时候无懈可击并不重要。)
3)无懈可击:前一张无懈可击打出后,立即出无懈可击,将前一张无懈可击的作用抵消。
4)顺手牵羊、过河拆桥、决斗:指定锦囊的目标后,还未开始锦囊的结算时,立即出无懈可击,将锦囊弃置。
5)无中生有:还未从牌堆中摸牌时,出无懈可击,将无中生有弃置。
5)借刀杀人:指定装备武器的玩家A去攻击玩家B,当玩家A、玩家B指定之后,立即出无懈可击,将借刀杀人弃置。
6)延时类锦囊:判定即将开始,判定牌还未翻开时,可以出无懈可击,一旦判定牌翻开,就不能出无懈可击。
第四版规则相对于前几版要好多了,不过漏洞不少。最近发现几个问题:
郭嘉
天妒――在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
★判定牌生效时即判定结果决定后。
官方规则上这样的文字表述是有问题的,会给玩家理解上带来歧义。
应该改为:
天妒:你每次判定时,判定牌确定后,可立即将判定牌收归手牌,再结算判定造成的后果。
实际上,三国杀第一二版天妒是这样写的:
天妒:可将自己的判定牌收入手牌。
角色牌上这样的文字表述已经可以了,不用写得那么复杂,规则说明书上详细解释清楚就行了。要不然,角色牌上密密麻麻都是字,不美观,玩家理解也难。
还有一个问题
庞德用【杀】攻击张角,张角出【闪】。此时是先雷击判定,还是先庞德弃掉张角一张牌?
“多个角色技能需要同时执行,按照游戏顺序,从当前玩家开始,依次执行“ 如果按照这个原则,应该是庞德先掉张角的牌,然后才能判定雷击