关于买正版和盗版应该不需要争论----必须首先明确支持正版,否则设计者没饭吃,极限情况最终什么也没有。
那么为什么很多正版不被买?除了兴趣之外,第一重要因素就是价格,广大顾客认为不值这个价。
创意,版权,知识产权这类看不见的东西,顾客是不会关心的,这部分多多少少是作者和生厂商该谈的事情。多卖1份作者多一份提成是应该的,也是必须的。
客户觉得值不值关键还是看制造商的诚意:这堆有形的东西值多少.
比方说我发明了水与火卡牌游戏,1套基础版100张,卡牌卖200元(起码不算JS啦)。无论我画的如何精美,就那1堆纸,我看除了特殊的铁杆Fans外都觉得不值---你喊一个不知道水与火的年轻人好了,他可能会问值50元么?还没喊老大妈,她会问值20元么?
于是我卖了1套原版之后,扫描+打印的山寨版,DIY版出来了。。。卖100元皆大欢喜。
我又发明了水与火的版图游戏,厚厚硬纸的Map+几个木头棋子,例如跳跳棋一样的步兵+百十个纸片指令标志物。。。有一个DIYer做了一幅,他累得半死。
于是我发现200元的价格不少人买,100的价格大家都买张正版了。
我又改良了版图游戏,这次步兵骑兵换成了塑料兵人,Map是布做的,纸片指令标志物也贴塑了。家庭DIYer无法做出。
这时候我卖了300元,发现几乎没有骂的;卖200元简直就是抢购。山寨版无人问津