本帖最后由 engasukip 于 2010-3-17 17:29 编辑
1、调整阵营掷骰与牌面OP相关,一张4OP的牌就可以掷骰4次,分别结算,比如,你用2次调整阵营把某国的对手影响力调没了,剩下的2点就可以用在别的国家。
2、TS是一个手牌驱动游戏,因此你打出的手牌只能用于“行动”“事件”“太空竞赛”三者其一。计分牌没有OP值,只有事件作用,所以无法用于行动和太空竞赛,故只能在当回合作为事件发生,即使在发生事件的时候该区域对你不利。
3、差不多同意TANKETTE的意见,因此苏联有一招叫做起手二连击,例如苏联头条使用戴高乐,只要美国的头条没能移除苏联在法国的影响力,苏联再在自己的第一个回合用行动点数控制法国,法国就被赤化了,这在寸土必争的欧洲对美国是非常沉重的打击。
4、我没玩过中文版的,这个规则看起来像是一个短剧本的胜利条件,就是游戏只进行三轮,美国的目标是冲到20分。