这次负责教学的游戏,就写了个summary,两天来还是很多人表达了兴趣,贴出来分享下
起始:每人选一个颜色,得到2个冒险者,25个小木块,4块钱,4张手牌游戏目的:共进行7轮,第四,第七轮按领地收钱,最后钱多者胜回合组成:1.换牌:花费2块钱,部分或全部更换手牌
2.时空旅行及建造(下详述)
3.补牌(弃掉任意没用过的牌,补齐至4张手牌)
4.第四轮,第七轮收钱(下详述)从起始玩家开始顺时针行动,所有人都完成一个回合算一轮 回合第2部分详述:1.
时空旅行:时空旅行可在任意时间进行(与建造可以以任意顺序执行多次),一块钱移动一个冒险者,只有有冒险者在对应版图才可以用手牌(或者收钱),每个冒险者对应两张牌。2.
建造和升级建筑:在有冒险者在场的版图上可以打牌建设(一个冒险者两张牌)建造:在力量时代和信仰时代,可以打牌建造建筑,建筑价格标识在右上角,军事建筑黄牌造,宗教建筑紫牌造,文明建筑蓝牌造,其中军事建筑和宗教建筑造完后放一个自己的小木块表示已控制。建造一个大建筑,力量时代直接收获1块钱,信仰时代收获2块钱(小建筑没有奖励)。升级:补手牌差价把小建筑升级为大建筑(同样要对应颜色),升级奖励力量时代1块,信仰时代2块,升级后建筑必须完全覆盖原有建筑,但不得覆盖任何其他建筑。拆毁:出一张对应颜色牌和一块钱可以拆掉一个小建筑,大建筑不能拆。3.
建造法则:①地形法则:河流上只能存在大的文明建筑(镇和城市),2人或3人游戏,建造建筑如果涉及森林,需要额外出一张手牌,2人或3人游戏,建造建筑涉及山脉需要额外出两张手牌,4人游戏建造建筑涉及山脉需要额外出一张手牌。②领地法则:多幢建筑的组合称为领地,只能通过建筑或者升级文明建筑把两块领地连成一块。③唯一性法则:同一个领地内,价值最高的军事和宗教建筑必须唯一,文明建筑不受限。④数量限制:建筑全建到版图上以后就没有该建筑了4.
时空映射:建造和升级建筑时,价值1的建筑不映射,价值超过1的建筑会从军事时代映射到信仰时代,信仰时代映射到理性时代。5.
映射法则:①废墟:文明建筑正常映射与3个时代,军事和宗教建筑正常映射到信仰时代且保留控制,且映射一个废墟到理性时代②映射优先:建筑合法的状况下,由前一时代映射而来的建筑会覆盖并摧毁原有建筑。③映射限制:所有映射也需满足建筑法则②③6.
领地合并与拆分:合并或者拆分领地而导致同一领地内存在2个最高价值建筑的情况下,需要对比领地内的军事力量(军事建筑价值总和,力量时代)或者宗教势力(宗教建筑价值综合,信仰时代),力量少者的建筑需要降一级,如果力量相等,谁导致合并或者拆分的,则谁的建筑降级,如果涉及建筑与导致合并拆分的人无关,则导致合并拆分的人决定降级哪一个建筑。所有的降级都会影响到对应的未来映射。7.
理性时代法则:①占有:理性时代不能建造任何建筑,但是可以占有已有文明建筑,打出一张蓝色手牌,在文明建筑上放置自己的木块,木块的数量限制等同于建筑价值,如果由于前时期的映射优先影响导致建筑拆毁,则所有木块移除(例外,印在版图上的村落保留原有建筑上木块最多的人的一个木块)②修复:可以出对应的军事或者宗教建筑牌修复废墟(按照废墟价值),修复废墟可以分布进行,用木块表示进度 回合第4部分详述:第四或者第七回合,结算所有的领地(但必须此版图有冒险者才能收钱),领地内军事力量最高的人(力量时代)或者宗教力量最高的人(信仰时代),收获等同于领地内文明建筑价值综合的钱。在理性时代,领地内控制最多文明建筑的人,可以收获等同于领地内所有文明建筑,宗教建筑和废墟价值总和的钱。并列最高的则都可收钱。 摸牌的变体:在游戏一开始,在牌堆旁放置一张文明建筑牌,一张宗教建筑牌,一张军事建筑牌,在行动前可以用手里任意数量的等量手牌去换同一种类的任意张牌。