简单地写下自己的对TOP10的思考 也就有了这个系列 第一坑
波多黎各的机制上讲每回合包括:
1.总督的传递
2.从总督开始顺时针执行选角色
3.执行角色动作
4.补充金币
5.判定是否满足游戏结束调节
重复15 直到结束
狂想之一 总督的传递
游戏中这个机制是顺时针传递
那么在4人局中当轮总督的玩家需要经过6个人选角色才能再次选角色
而非总督的玩家则需要经过2个人选择后就能选角色了
那么让我狂想一下
如果总督是逆时针传递
那么当轮第四位的玩家可以立即选择角色 而其他人则要经过4个人选角色才能再次选择
每个人都可以获得一个combo的机会 比如 生产+交易 生产+运输 ==
同时各顺位的压制会更加富有变化
狂想之二 选择角色能力
OK 现在选择的角色能力都是对自己有利的。-,-
如果都是负面效果呢?
比如开拓 自己拿不了 别人都拿地 市长 自己少一个 建筑 自己多付一块钱
矿工 别人都得一块钱 生产 自己支付一块钱 商人 自己少得一块钱 船长 支付开了几个船 你少一块钱 钱不足用vp补
狂想之三 执行角色动作
顺时针转 太乏味了。。不如向冰与火之歌来暗标吧 出得最多的得
来暗拍了 3,2,1 开
所有人都是空手 有没搞错@晕
狂想之四 补金币
一遍一个?好像有点不成 不如当轮总督自行分配如何补3个吧
生产没人选 放2个吧 矿工 不能放 那就放开拓上吧剩下一个
狂想之五 结束
如何结束?
这个系列还远远没有结束~~~~~~