地圖區域和海員區域
這兩個區域的策略相關,兩者必須相輔相乘才可以,否則就好像我起初有船長無船出海一樣。首先在兩個區域上,要考慮以大量金錢買不同的東西,還是寧願在同一個地方使用兩個行動,以達致精打細算呢?(2張地圖$4?還是2個行動買1張地圖各$1)。每人只有四個行動,亦有四個行動區域,一個區域投放兩行動,除非NPC是帝王,否則便必須三思。地圖選擇個人認為必須量力而為,因為地圖共有三階段,每階段能取分數也有所提升,與其明知不能容易變成船隻的地圖,到不如選一張容易達成的地圖,早點出航,一來能取得航行獎勵(海員等),二來能爭取良好位置。所以個人覺得不能完成的地圖盡不要貪心。相反海員的選擇要很小心,因為變數很多,有時兩色海員有五隻,的確吸引放棄購買船長而收集船員,個人覺得要視情況,若手上一個船長都沒有,當然應要購入船長,但若已有一個船長,那麼多一點船便十分重要,因為後期船員十分吃緊,而船長能透過航行獎勵得到。最後使用船員也是一種學問,與早前一樣使用和購買時都要留意其他各方水手的顏色,估計對手想購入的顏色而作出相對應的策略,我試過多次比對手團積某一隻顏色,令其他人難以取得多種顏色而成船。
航行區域
亦是遊戲靈魂區域之二,因為可為一子錯滿盤皆落索,同樣7船你可以放在不同的位置,既可以搶分,亦可以爭位置,讓下層完成航道的船隻因不夠位置而不能進入航道,加上先後次序的問題,令遊戲添上更深入的策略。例如同樣7船,大可以取全取7分,但若深思一點,放在一條快將完成的航道上,既可取5-6分,亦可取得更佳的獎勵(獎勵越下層航道越佳),亦能取得完成航道的獎分,但先缺條件是先手,所以說穿了在第一階段選擇順序時便要考慮清楚先手的重要性。
總結
VDG本身策略成分不少,當然若要與高階策略遊戲比較仍相差甚遠,但以其本身的簡單規則來說,當中的策略成份便足夠有餘。VDG的戰略是單一的,並不像agricola和dominion那麼多樣性,但當中每一個區域的次序選擇和深度,個人覺得足夠令人覺得驚喜。個人認為VDG的『易學難精』足夠令它成為一隻常開的遊戲之一。