KayaK 原帖由 coolsy123 于 2006-12-26 23:36 发表 这个,MTG还用介绍么?国家体育总局推广的第99种活动- -0 其他的等有空写吧D&D和STARWARS的共同特点就是有一个字——贵! 你就玩这三种游戏么? 万智,D&D它们都有许多专门的网站介绍了,这里主要是特指广义上的BG游戏和卡牌类游戏,不过什么都可以发上来~~ 多介绍一点国内比较少见的游戏,以及适合中国人玩的价格相对合适的游戏~~
coolsy123 原帖由 KayaK 于 2006-12-27 01:20 发表 多介绍一点国内比较少见的游戏,以及适合中国人玩的价格相对合适的 ... 国内人大多数喜欢简单,刺激,甚至是带点血腥的短周期游戏,对于那些规则比较复杂,游戏周期长的BG,一般只有两种看法:1。小孩子玩的游戏;2。太复杂,没空学~ 所以要找到适合中国人玩的BG还真不是一般的难
foxear 楼上的在说bang!么? 你所玩的游戏都是属于集换式的游戏,从游戏本身上来说。都是属于砸钱的玩意, 而且规则的复杂度要高很多。 某种程度上来说,我个人偏向于有心机的游戏。 因为中国普遍对于心计有一定的社会底蕴在。 然后,包含吹牛,说谎,骗人,这种类型就是很适合呀。 那么推荐以下游戏。 bang! 贴狐狸coyote 吹牛骰 等等。 隐藏目标游戏,多半都挺适合的.
coolsy123 在我看来不管是MTG还是BANG!,都属于策略类游戏范畴甚至是D&D,也是含有相当的策略成分的~ 规则的复杂度有一定两面性规则简单的通常更容易普及,而复杂的规则则使游戏花样更多,更耐玩 类似吹牛骰这种游戏,包含吹牛,说谎,骗人等手段过于明显,大家都知道是在吹牛,所以玩多了也就没意思了~ 好的策略游戏,在你玩的过程中,更接近现实生活,手段做得不留痕迹,那才是真正的高明。 所以,好的游戏包含更多的心理要素和更多的技巧成分~ MTG我觉得技巧是到了心理要素还欠点火候
YOYU 我是这样认为的,至少对于一个非门户网站的论坛应该是这样的。 MTG大陆已经有一个比较成熟的论坛了 DND也有了 但是关于BoardGame的专门论坛还不多,更没有一个成熟的论坛 那么要保证独特性,刚开始的时候就不能把网撒得太大,而是专门往别人没有撒过网的地方撒网。 当然正像Foxear所说,你有兴趣介绍MTG的话也可以来介绍啊~而且站长应该会非常欢迎的🙂 [ 本帖最后由 YOYU 于 2006-12-27 22:07 编辑 ]
YOYU 原帖由 coolsy123 于 2006-12-27 11:34 发表 规则的复杂度有一定两面性规则简单的通常更容易普及,而复杂的规则则使游戏花样更多,更耐玩 围棋呢?规则很简单吧,但是游戏的花样性因此减少了么? 这个例子也许太极端了一点,那么卡卡颂呢?规则够简单吧,如果它花样不多,不耐玩的话也不可能成为经典。 我觉得讨论耐玩性的时候,还有一个问题经常被忽略掉,那就是,BoardGame有趣的地方不仅在于单个游戏的可玩性,而且更在于永远都会有新的BG出现;一旦某一种游戏“玩多了”可以换到另外一种游戏上面去。即便是“最”喜欢某个游戏,也很少有人会只玩这一个游戏吧。玩多了严谨的游戏偶尔玩玩纯娱乐的游戏也是一件妙事。没有人会日复一日地玩吹牛骰吧?吹牛骰玩腻了的时候也可以玩玩MTG啊~ 在中国普及BG,不是普及某一种游戏,虽然刚开始可能会从BANG这种大家易于接受的游戏开始;更多的是普及一种娱乐方式,让大家接受BG这种东西,然后再根据个人或者团体的口味不同自己去调配属于自己的一桌“满汉全席”。 [ 本帖最后由 YOYU 于 2006-12-27 22:18 编辑 ]
coolsy123 原帖由 YOYU 于 2006-12-27 22:00 发表 但是关于BoardGame的专门论坛还不多,更没有一个成熟的论坛 那么要保证独特性,刚开始的时候就 ... :lol 我正是由于这个原因才跑来地
婷页子 YOYU 发表于 2006-12-27 22:04 围棋呢?规则很简单吧,但是游戏的花样性因此减少了么? 这个例子也许太极端了一点,那么卡卡颂呢?规则 ... 换句话说,就是还没跳大坑的人,就是不了解桌游的人