对于杭州的桌游吧,我是一直有话想说的,可能说的不好听,各位老板尽可无视。
报纸上说的很好听,可是 ...
fisherhit 发表于 2010-2-21 23:29 
这个其实也不光是杭州的问题了,我也在这里说下我对桌游吧这种模式的一些有违常规的看法:
1、翻桌率:我觉得这个是很能体现利润的地方,没有翻桌率,那就等于少了几倍的收入,但桌游的翻桌率大家都可以想象一下。。。
2、成本:这个成本不是进游戏什么的,而是拿游戏价格和桌游吧人均消费做比较,不说三国杀了,说点贵的,比如电厂,正版200+,按一个人畅玩20元算,4个人玩,基本上玩5次自己就可以买一套,但玩电厂的有多少人,按现在桌游的主力消费群三国杀群体来看,基本上6-8个人来一次可以买个3-4副了。。。。
3、增值服务:大多数桌游吧没什么饮料可以提供,肚子饿了吃饭更是问题,这是我最不爽的一点。。。
4、教学人员:一个好的教学必须要有好的表达能力,好的英文阅读能力,好的自我学习和研究能力,想想先不说桌游,有这些能力的人应该是做什么职业的?那这个职业的薪水又是多少?凭桌游吧的收入负担的起吗?
5、游戏更新率:每年都有这么多的新游戏推出,这基本上也是很大一笔开销。。。。然后又要学又要重新教。。。。
6、版权问题:这个问题咱们先不说Z\D版的问题,上次的帖子中有个朋友说到,桌游吧会不会和卡拉OK一样也需要商业用途授权?也就是说你不能说我买的是正版就问心无愧了,你买的正版是让你自己和朋友家人娱乐用的,你现在用它赚钱,那就是商业用途了。。。。
说实话关注这个行业很久了。。。始终觉得哪种模式都赚不了很多钱(和我自己的行业相比)除非做的很大(废话,什么行业做大了都赚钱)
也可能这个行业刚新启,也在摸索阶段,但在这个阶段中肯定会有很多人成为垫背的,不过也只有能撑过这个阶段的人才能成为将来的大户!