上周玩了几局工厂经理(Factory Manager),感觉挺不错。这个游戏的全名叫做Power Grid - Factory Manager(以下简称FM)。顾名思义,她和前作电厂(以下简称PG)还是有一些联系。这主要体现在游戏的机制上,两者都有拍卖部分,都是建造经营且和电力相关,概括的说,都是关于投资回报率的游戏。以下分几个方面,对比PG,对FM作一个简单的评测。


[配件]
大多数人认为,PG的配件比较一般,特别是版图颜色比较阴暗,我也基本同意这个观点。FM市场的定位也属于PG家族,所以不会有太出格的变化,并且同样使用纸币。可见,两个游戏的配件基本也在伯仲之间。
[游戏人数]
PG支持2-6人,FM2-5人,从数字上看PG略占上风。但从我玩过的地PG6人局和FM5人局来看,感觉FM人数一旦达到饱和,玩家对游戏的控制度似乎会有不小的下降,或者说FM这个游戏似乎不太适合5个人玩。而PG在这方面似乎更强一些,6人虽然有些纷杂,但是单从游戏性上看,还是丝毫不亚于其他人数的。
[游戏时间]
这个应该是FM的强项,作为PG的简化版本,FM把PG中购买4种资源的环节浓缩为工厂的4个指标:产量、库存、人力和耗电。这样一来,游戏时间也从2小时紧缩成1小时。个人认为,这是FM设计的精华。

[策略深度]
FM缩短了游戏时间,自然在策略深度方面就会有所损失。作为投资回报率游戏,FM还是有一定的策略深度。购买板块组合、拍卖行动顺序和选择构建市场环节都体现出这一点。特别是构建市场环节,设计比较巧妙,会比较多的考验到玩家的数学和逻辑能力。但是尽管如此,和PG这个投资回报的经典相比,FM还是略显单薄一些。这也是因为,4种资源组合显然比4个指标变化更多一些。
[随机性]
两个游戏都有一定的随机性,程度差不多,都不算高。PG的随机性在每轮新翻开的电厂上。而FM则是新翻开的电力价格板块上。对FM的这个环节,我一直有些疑惑。为什么不把这个步骤放在每轮游戏的最前面呢?这样不是减少了游戏的随机性吗?目前还没有想到合理的答案...

[Downtime]
不可否认,PG是有一些垃圾时间的。拍卖、购买资源和建造电厂都是按玩家顺序,而且会互相影响,这难免造成一些时间上的浪费。相对来说,FM要好一些。但在构建市场环节中,由于比较纠结,所以在一个玩家思考的时候,也会产生一些Downtime。不过这都是应该能够被接受的。
[Setup]
个人认为,FM最大的缺点就是SETUP的过程太麻烦了。所有的设备板块都要按数字放在版图上,而且这些板块的颜色过于接近,会消耗大量的时间和精力。其实,这些板块完全可以按不同的类型用颜色分开。那样的话,初始化就会方便很多了。
