CBGDC 水才桌游设计小组: 感谢各位桌游同好对本次比赛的大力支持与踊跃投稿。本次比赛共收到有效稿件16份,实在是大大超出了我们之前的预期。经过数日紧张的评测工作,以及在小组内部进行了激烈的讨论之后,本次比赛评选出的前三名以及最佳游戏创意奖的稿件名单如下:[indent] 第一名 #14 【战场】 总体评分 8.7/10 优点:完成度很高的游戏,初步试玩没有感觉有明显的平衡性问题,也比较符合A4主题。作品显得简洁干净,逻辑清楚。具有相当的潜力。 缺点:游戏主题背景有些牵强。 建议改进:在背景代入上下些功夫。[/indent][indent] 第二名 #09 【数码角斗场】 总体评分 7.5/10 优点:游戏想法有趣,总的来说也算符合比赛主题,规则简单,刚拿到游戏的时候很有游戏的兴趣和感觉。战斗逻辑仿佛有两河的影子,但逻辑更简单。作为一个棋类游戏,整体的棋盘设计和移动方式以及子力计算都能看到新意和闪光点。 缺点:把较大的游戏版图缩小为a4标准实在是降低了对这个游戏的好感。完全颜色的依赖性会对部分色弱人士造成困扰。游戏规则上有弊端,需要进行局部调整。不同的数字过多,在计算时有些繁琐。 建议改进:减少棋子的数值范围,对棋盘和棋子的移动规则重新调整。避免最优解的出现。图版中可以考虑增加不可移动点的设计,在某种颜色上的棋子可以有最大个数限制,电子版的该游戏或许会更有竞争力。[/indent][indent] 第三名 #12 【数独竞速】 总体评分 7.2/10 优点:游戏本身具有一定新意,游戏的平衡性和策略性较好。 缺点:规则部分明确是深度思考游戏,可游戏过程却不断向着欢乐型转变。 建议改进:整体规则统一设定,明确摆放棋子的规定以及游戏的目的。将游戏定义为互相陷害类会更有趣。[/indent][indent] 最佳游戏创意奖 #11 【北斗神拳】[/indent] 再次恭喜各位获奖作者。水才桌游设计小组对各个游戏的具体评价与打分,随后将通过投稿信箱发送给作者。愿我们携起手来,共同开拓国产原创桌游的美好前景。 感谢吴大(Ta-Te Wu)友情赞助奖品,感谢零四友情赞助折扣,感谢小岛友情赞助小说。 感谢CBGNews.com、斗乐网、BGC对本次比赛宣传的支持。 ================== 附:各稿件编号、名称#01 【加勒比海之秘宝】 #02 【K歌之王】 #03 【财团】 #04 【砸雪球】 #05 【圈地】 #06 【罪恶之城】 #07 【春晚大捣演】 #08 【2010足球】 #09 【数码角斗场】 #10 【兵棋】 #11 【北斗神拳】 #12 【数独竞速】 #13 【星罗棋布】 #14 【战场】 #15 【笨贼迷宫】 #16 【小区大促销】 =================
fslocalking 身在广东的我无法亲自去现场观摩和试玩游戏 在BGC上好像没有上面这些原创桌游的任何规则和图片介绍, 可能我错过了不一定 上面16个游戏, 我真一个都未能接触过, 连一些预览也没有, 我只局限于在BGC上了解, 还未到深究各原创桌游的官网的地步, 这也许我是太漏了. 对于我这种只会天天查看新贴的论坛成员, 也会错过相关报道的话, 应该会有巨量的成员也错过 报道太少了, 图文介绍太少了, 规则预览太少了, 宣传太少了.............知道的渠道太少了,连官网地址或者设计师博客地址也不贴一个,太奇怪了,是不是不希望宣传呢?还是宣传的人没钱赚而不干呢?还是设计师太忙了?连自己的优秀作品也不跟国内玩家做一次正式宣传和介绍呢? 甚是郁闷!!
kingfra 这16个游戏究竟是什么东西啊????????? 谁能做一个有点靠谱的介绍吗???????? fslocalking 发表于 2010-3-14 17:45 野猪兄,这些都是投稿啊,没有正式印刷和发行,并且比赛承诺不透露设计内容啊。
fslocalking 野猪兄,这些都是投稿啊,没有正式印刷和发行,并且比赛承诺不透露设计内容啊。 kingfra 发表于 2010-3-14 17:54 我还以为是顺便准备要发行的游戏.........
kingfra 我还以为是顺便准备要发行的游戏......... fslocalking 发表于 2010-3-14 17:56 呵呵,大部分作品还都很不完善,比赛的目的也只是为了促进大家去思考,争取早日做出原创的精品作品来
fslocalking 我个人对 财团和罪恶之城 有点兴趣, 很想知道规则大概是如何的, 设计师看到的话能否私底下send一份给我? 我一定会尊重每一位设计师的智慧和劳动。谢谢! fslocalking@gmail.com
fslocalking 呵呵,大部分作品还都很不完善,比赛的目的也只是为了促进大家去思考,争取早日做出原创的精品作 ... kingfra 发表于 2010-3-14 17:59 我直觉认为这16个游戏 比现在已发行的红的不得了的那些 好多了... 哈哈
lordraco 同问女巫馆在哪里 通过比赛,深刻体验到游戏果然是和不同的人测才能测出问题来 自己,又或者是相对不变的固定人员来测,往往陷入一个狭小的空间 希望以后的比赛越来越好,也希望国内的设计能多做测试。早日推出原创的好游戏
halifa .......很久没来了,最近遇到一个比较郁闷的事情 呵呵,收到R大的通知知道比赛结果出来了,实在没想到自己的随性之作可以得个第一 虽然只是大家爱好者的比赛,但是还是很开心 有朋友已经提出要规则了,其实规则就以前发过啊,没有什么大变化,需要了解的朋友都可以联系我,我可以把投稿那份文档发给你的 最后我还在做游戏,目前已经命运之轮和老板来了做出来了 就是还要调整一下,在想怎么个出版方式,可能会比较慢,天气不好,心情也不好
MuToo .......很久没来了,最近遇到一个比较郁闷的事情 呵呵,收到R大的通知知道比赛结果出来了,实在没想到自 ... halifa 发表于 2010-3-14 19:26 加油 虽然第一 但相对成熟游戏还有一定举例 有时间把这个游戏深入一下 我测评了这个 非常喜欢
solmyr 厄……我投的游戏是11号 北斗神拳 组办方回的信说平衡性不佳,我很想知道是具体是怎么个不平衡法 我们在投稿之前也做了一些测试 大概10次左右(因为时间比较紧迫),感觉平衡度还好啊,为什么会产生这么大的反差呢