chenhui710 支持变体,但是只有建立在了解正统规则的基础上 创造出来的规则才叫变体 否则只是山寨。。。 cj110figo 发表于 2010-2-8 13:56 我也支持变体,但是何为变体: 变体应该是在不影响整个游戏核心机制的前提下进行的一些修改,使得游戏随机性,策略性,娱乐性的平衡有所变化,这事我的观点。 但是某些所谓的“变体”,例如我提到的这个所谓的富饶规则,完全使游戏变了味,就不能称之为变体。 比如现代艺术的double可以跳过下家也有变体不能跳过下家,他变化的只不过是double的能力,策略稍有改变~~~ 但是像富饶,整个的游戏精髓是选角色,并不是使用角色或者建筑,这个变的就~~~~~~~~~
veikkear88 话说我第一次玩富饶就是一个半吊子去桌游吧帮忙的家伙教我们,结果随机发身份,我杯具滴连续7局都是刺客,然后我赌气每局都杀建筑师,另一个小伙更加杯具滴连续7局建筑师最后一致发誓再也不玩这垃圾游戏了。后来了解了正确玩法才发现真是个经典的好游戏~~~~ 那些反对楼主的满嘴什么“开心欢乐就好”的人,看了我这贴你们还这么想么??
雷小疯 游戏是死的,人是活的,桌游最大的好处就是不用像电脑游戏一样规矩不能变,只要玩得开心,适当的改改规矩也 ... lzhacht 发表于 2010-2-3 14:58 +2 虽然国外的游戏进过了大量的测试,得出的规则结论是比较上佳的,但也不排除没有测试到的地方或是令游戏更好玩的规则和变化,尽信书则不如无书嘛,我们要尊重规则,但也不要盲从规则。