本帖最后由 uriah 于 2010-3-1 09:05 编辑
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不放地就是为了充分利用地牌啊,就象我前面说的
放补充包就是为了增加客户的兴趣,因 ...
killhum 发表于 2010-3-1 00:39 
补充包的确是有这种邪恶目的呀,哈哈哈……
不集中放地的原因,我觉得同样是考虑用户感受:如果我怀着试试看的心情买了个新手包,玩玩觉得还凑活,但同时却发现自己拿到了一堆至少现在看来用不上的地牌,那么很容易产生“靠,骗钱啊,塞那么多垃圾进来干吗,还不如给点别的牌呢!”这样的感觉吧。更重要的问题是,新人上手并不一定要从新手包开始,因为有些人可能是在已经玩牌的朋友介绍下加入的,也有些人一开始就希望玩得更精明一些,而不会选择新手包,这样一来缺少地牌的问题还是没有解决。
另外,虽说一般的地牌并不养眼,但多少还算有那么点收集意义,如果一个新手包解决了所有的地牌,那对不买新手包的老玩家来讲,也是不公平的。(这里当然还可以探讨:“那么就都放一样的地就好了啊”,但同样,这样做的弊端会是让新用户觉得“我XXX!这垃圾玩意还给我一堆一样的!”。类似的问题也正是在产品设计中需要综合考量的)