RT個人認為,上一次萬智牌引入中國叫好不叫座的原因除了價格之外, 另外的一個因素就是因為1998年2002年之前出現一大撥高質量的單機遊戲<<博得之門2>><<暗黑破壞神2>><<星際爭霸-母巢之戰>><<魔獸爭霸-混亂之治>>等等,這些高品質電腦遊戲,緊緊把那些潛在的萬智牌玩家綁定在電腦遊戲中
而國內現階段的桌游熱的興起,除了三國殺的出現導致的意外火爆之外,其時間點與CWOW(魔獸世界中國地區)的動盪的時間點不謀而合...大量電腦遊戲玩家湧入桌游市場...很明顯的現象就是,除了入門級的遊戲,在大眾玩家中比較流行的很多都是類電腦遊戲的遊戲,或者對抗性代入感較強美式桌游...
當然...這和之前一些卓有行業的先驅者做的鋪墊工作也有關係,但是不得不否認是娛樂業的動盪帶給桌游發展的契機
所以,接下來可能會發佈的<<星際爭霸2>>和<<暗黑破壞神3>>是很有可能對國內的桌游行業造成一定程度的衝擊的...因為暴雪的遊戲的品質保證還是非常高的...所謂"暴雪出品,必屬精品"
中國目前社會的整體的浮躁度很高,在中國市場,上手難度更低的,價格更便宜(D版,可以直接下載),流暢度更高的高品質電腦遊戲的競爭力是更強的.屆時,國內桌游業的大洗牌必將出現...
個人認為
桌游業可能損失的客戶人群是學生
桌游業可能不損失的客戶人群應該是白領階層和家庭玩家
這三個群體事目前桌游的三大客戶...但是很明顯的事學生玩家的人口基數是最大的,也是最容易叛逃的...
這有 收入, 生活境界, 意識形態的問題, 如何吸引學生玩家,才是商業化桌游行業的最大課題....
當然...我個人認為桌游最終是要回歸到家庭和小型聚會之中去的....
以上純個人愚見...嘿嘿...