skureppe 回复 20# schury 我也考虑过后期拿木头的策略,比较成功的只有一局,那局我第四季才第一次拿木头,最后第二名。余下后期再拿木的局的都是低分最后一名。 我觉得这游戏多人局不存在多路线(撇开卡牌不谈),只有一条路线,扩建木屋,生孩子。靠砖头来扩房是很慢的,因为“翻修房屋”行动很可能出现的很晚,那么只能到第三第四季再扩房。(砖头其实也有人抢) 你对于多余家庭成员在最后不一定能占得有用的行动格的说法我基本同意。我的看法是第三个家庭成员的出生时机非常重要,第四第五个的作用就差很多(但是毕竟是分数,还有心理优势)。第三个一定要尽早出来。怎么能早出来呢?木头,还是木头。 请教你们研究出了什么路线?
schury 本帖最后由 schury 于 2010-3-30 11:39 编辑 我们只注重效率,木头每轮有4和3,一般前期都能拿到啊,不会没有吧。扩房子一般前两个季很难,其他好选项多,所以我很少干。我从来没遇到第四季才拿木头的情况。三木还是很容易拿到的.有很多人喜欢抢职业设施什么的. 而且先生孩子的人容易成为大家打压的目标,多一个行动太不低调了。根据我玩的5人游戏来看,第二季或者第三季初生孩子比第三季末或者第四季初生孩子没有任何明显优势。
schury 5人的话中前期三个任何资源都是可以接受的,特别是食物这种相对要害的资源,如果卡牌比较少食物相关,炉灶只有4个,其中才2个效率高,一个人注定没有,这时3食物是巨大诱惑啊。特别阿贵走种植流就像你说的,效率很低,不大好,食物大多是动物。一旦动物出来,又有好炉子,那么3食物就不怎么样了。最不济的羊还有2食物呢,况且可以繁殖
509的邻居508 第一局solo得了64分,运气比较不错,但玩错了一个地方,感觉还是蛮有意思的。只是如果设计成电子的就更好了,因为补资源真的好累,呵呵。另外个人觉得农场主的手牌系统并不完美,毕竟完全没有互动性,只是用来驱动游戏的bonus。