第一、重中之重,估价问题,如何才能准确的估算画作价值才是这个游戏最重要的,这个就至少要求对画作剩余的数量清楚,结合自己的手牌,推测对手的手牌做分析。注意联合拍卖的剩余数量,这个是比较大的变数。
第二、出价问题,我认为是画的估价(预期价值)的2/3。注意这是个3-5人的多人游戏不是2人游戏,而且是一直轮着卖画的,不是一个人一直在卖,所以游戏中是分为买方(只有1人),卖方(最多2人)和未成交方(13人哦)三类,当卖方获得2/3,买方获得1/3,未成交0时,才平衡(这个可以这样看,卖方获利1/3,买方保本,未成交方则相当于都亏损了1/3)。这才是一幅画作购买价格的平衡点而不是1/2。
第三、应变问题,为了和钱比你多的对手竞争,不让他买到画有赚钱的机会,那时就会突破2/3平衡点,这时候赚到1块也是好的。这个就引申出了第四个问题。
第四、外交问题,联合弱者打压强者买到的画。有联合拍卖会比较简单,没有联合拍卖就比较考验技巧了,这时,可以以低于2/3的价格卖你想炒做的画给其他人,成为共同利益体,这比口头约定要牢固。
第五、布局问题,画只要有名次就有累积价值,那么如何在最后1轮获取更大的价值就是问题关键,至少要求在第3局拿到手牌后就要考虑到第4局的形式。
菜鸟乱弹琴,老鸟勿笑。{:4_151:}