fslocalking 转载自野猪的桌游blog: http://hi.baidu.com/fslocalking/blog/item/47d76c770e4c5110b051b9a1.html 2009年发售的Carcassonne卡牌版游戏Cardcassonne,最近在网上有售。我一直对将著名版图游戏改为卡牌形式的游戏有着一股兴趣,兴趣主要在于很想知道它是如何转换成卡牌的,游戏规则上作出了哪种巧妙的构思。 下面是游戏的配件列表: 5个大随从,每玩家1个。 5个小随从,每玩家1个,用于记录VP。 5个宝箱,每玩家1个。 5个计分块。 游戏共有140张卡牌: 城市牌/b,修道院牌/b,路牌/b,农场牌/b 上面4种颜色的牌分别有30张,并分为人物、建筑、动物3种内容。 另外还有Joker牌:分为龙Joker,仙女Joker,动物Joker,城市Joker 5张结算VP用的提示卡,正反两面分别印有动物卡和建筑物卡的结算方法。 还有下面4块版图,按顺序放好,右边的位置用于摆放玩家打出的手牌。 游戏开始时候,每玩家分别获得1大1小2个随从,1个宝箱和1张结算VP提示卡。 然后由开始玩家将全部卡牌洗匀,根据玩家人数分派一定数量的牌,作为起始手牌,看下图。 然后随机抽10张牌,按照颜色摆放在版图右方,看下图。 游戏根据人数进行若干回合,每回合有若干轮,每轮玩家依次序进行以下其中一个行动: 1、打出一张手牌,并按颜色摆放在卡牌列的最右方 2、摆放自己唯一的一个大随从到某一种颜色卡牌列的右端 当全部玩家都将自己唯一的大随从摆放好之后,本回合结束,玩家将自己大随从左边的卡牌收归己有,然后进入结算阶段。 结算人物卡:每张人物卡的点数和 x 人物卡张数。 结算动物卡:根据动物卡结算规则,动物卡的张数决定得分,而且有每回合累加效果,比如:本回合你有2张动物卡,得6分;下回合你再得3张动物卡,总共累计有5张,于是得14分。 结算建筑物卡:(这里英文规则写是结算城市牌,我觉得也许是规则书用词错误),建筑物卡只在游戏结束时候才结算,并非每回合结算,未结算之前,所有的建筑物卡放在宝箱下面,看来宝箱只是摆设了。结算时候先将不同颜色的建筑物卡分好组,4张不同颜色的建筑物卡得30分,3张15分,2张5分,1张无分。Joker牌可以变色。 每回合开始都会按玩家人数补充新手牌,当牌堆再没有牌分派给玩家的时候,游戏结束。游戏最终当然是以最高分的玩家获胜。
Welkin 关注中,不知道跟版图版相比会玩出什么新感觉 小猫 发表于 2010-3-6 19:13 首先相对版图版多了一些猜测成分, 因为每回合每个玩家出的第一张牌是面朝下的,而且可以摆在任一区域 而牌的搜集机制也蛮有趣的,不仅要关注自己所要的牌、掌握放大随从的时机,而且可以依靠自己的出牌迷惑对手 对于计分,人物牌(People Cards)只能计分一次(在每回合结束时,对获得的人物牌计分,然后将获得的人物牌丢弃),但获得分值较大(同系列人物牌的分值和*同系列人物牌的数量) 动物牌(Animal Cards)可以多次计分(在每回合结束时,玩家在该回合获得某系列动物牌,同系列的全部动物牌可以计分,然后保留获得的动物牌),所以每回合尽量获取自己已有系列的动物牌也能获得可观分数 建筑牌(Building Cards)只在游戏结束时计分(按不同系列的各一张组成一组,按组计分)。并且在游戏中不能观看自己已经搜集的建筑牌,所以对自己的记忆力也是一种考验。 所以相对版图区别还是比较明显的,给人感觉除了内容都是城市、道路、修道院、草地外,游戏机制相差很大。 另外两人游戏时的思考增加,但邪恶感有明显降低, 可能是在版图上干坏事一目了然,而卡牌版牌在自己手上对方无法立即知晓意图。