本帖最后由 509的邻居508 于 2010-2-11 13:03 编辑
嗯,题目只是我的个人观点哦,不代表我推广正版。
shipyard这个游戏在蛤蜊同学的力推之下(主要是他自己买了,就一直逼着我们玩),我终于赢了一次,不容易啊。我知道这样的战报蛤蜊同学一定是不写的,所以还是我来劳神吧。最近区里总是出现神一般的TRPG战报,我写的这个简直就没法看了,所以写前先拜拜。
这次我是靠造6艘小船赢得比赛的,每艘船上基本上只放船长和两个风帆。最后得分的情况是,造5艘船的合同32分,风帆加分合同18分,试航分数55分,共计105分。
说shipyard就必须说说合同的事情,因为毕竟合同分数能占到整个游戏分数的一半。合同的平衡性上来说,蛤蜊认为平衡,我认为不平衡,但这个不重要,因为没有合同,游戏的乐趣和核心就没有了。因此,我和蛤蜊(几乎所有人)都认为,按照合同规划好路线,才是游戏胜败的关键。
我认为shipyard好玩就在于,需要考虑的事情很多,胜利要注重的方面至少有三点:
1、精心设计路线:shipyard中有一些思路是有矛盾的,如造大船和造小船的思路,造快船和造慢船的思路,用船身装置(炮、烟囱……)得分和船身配件(救生圈、灯)得分的思路等,最后在手中的两个合同,必须统一在同一个路线之下。例如你想做一个造6艘船得32分的合同,那么你就要选择小船路线,此时,我个人建议不要选择慢船路线,因为六艘船要造出来,需要拿6次船长,这意味着,你没有太多行动去安装一些得分装置,如果此时船速又很慢,那么试航的分数必然会太少。而如果你选择早慢船,那么或许5节船加分和依靠船上装置得分的合同会是不错的选择(或者选择科技加分的合同)。在规划路线的时候,要大约计划好游戏结束时你要下水几艘船,这些船的航速和得分大约是多少。一般来说,合同最好能得50分,试航计划得50分,但实际上,试航会比50分多一些,而合同方面,如果路线冲突,情愿牺牲一些合同分数——其实合同做40分也可以,重要的是行动不要有冲突和浪费。
2、及时调整合同:一开始每人拿六张合同,随着游戏的进行,合同会被弃掉4张,剩下1张,这是个很有意思的设定,也非常必要,因为如果两个玩家选择的合同在行动上互相冲突,这两个玩家都可能会输掉比赛,所以游戏给了我们适当调整合同的机会。一般来说,合同加分一个是来源于船,如果发现gamer中造小船的人数比较多,那么意味着可能需要选择较容易完成的合同,因为船片可能提前用光,游戏提前结束,你的高分合同无法完成。如果发现大家都在积极走绿环(拿人和商业、军事装置),那么你就最好避开这个路线,因为你会很难抢到这些行动,而需要花钱买行动,或者选择货物交易流(此时,尽量避免选择单一物品加分的合同,可以选择多种物品加分的合同,因为交易的时候不能选择重复商品)。
3、少浪费行动:每个人的行动数是24次+1个特殊行动+1个船片补足的行动(购买的行动数算在24次中)。那么如果要想获得100+的分数,就必须平均每个行动至少值4分。当然这非常难算,因为有的行动(如拿科技)基本没分,有的则让分数增加很多。但其实如果按照每三个船片为单位计算,就会容易一些。拿三个船片是一个行动,加上这三个船片上放的东西,再计算拿到这些东西所用的动作数,就可以计算自己的效率是高是低,其实这个思路跟MTG组牌差不多,就是尽量选择可以一个行动可以有两个甚至多个得分渠道的高效行动。举个例子,在你选择试航水道的tile,就一定要考虑这个水道试航后的额外加分,如果平均每个片上的额外得分(不包括船速加分)能超过4分,那么你拿水道tile的这个行动分数就赚回来了——这个其实很重要,因为每次的输赢,往往就在这些水道上的小加分上。
既然是抛砖,当然就会有说的不对的地方,蛤蜊慢慢补充吧。最近这个游戏常开,个人感觉是个很策略和很有乐趣的游戏,也是一个比赛少犯错误的游戏。