本帖最后由 orc2000 于 2010-2-25 17:04 编辑
不知道是否有人像我一样热爱国王堡,我很期待在bgc看到有营养的讨论,就先抛砖引玉吧,个人水平有限,错误之处请见谅。
大致的印象首先,国王堡是款非常有趣味性的桌游,是否有趣是个人口味的事,很难说清原因。我只能说,玩了两个月,仍然觉得很有意思。其次,国王堡确实只能算中低策略度的入门游戏,他的深度不足,但有广度弥补。基本版+扩充提供了56座建筑,24张人物卡及29张事件卡,一次游戏你只会使用15座建筑,1张人物卡和5张事件卡,所以,他很耐玩。国王堡有缺点,比如说骰运,骰运的影响虽然并不大,但确实存在;再比如说,玩家互动性低,有还是有的,但确实不高。但国王堡没有那种令人无法忍受的缺点。他没有太大的运气成分,没有太多的等待时间,没有落后玩家的参与度下降,没有setup的过于烦琐,没有玩家的个人行为对局势影响巨大,等等等等,这些令我感到烦躁的缺点,国王堡并没有。
士兵标记我现在一定会使用士兵标记,冬季掷援军骰随机性过大,是一个明显的缺陷,而士兵标记正可以解决这一问题。我只在使用官方提供的剧情时,才不使用士兵标记,在我看来,之间似乎有一定的冲突。
王后很多人认为王后不平衡,认为每次都掷到17必胜;我在bgg一篇文章看到过,设计师在测试阶段,曾将王后改为2分,结果乏人问津,那么我可以认为:即使她有不平衡性,那么也只是0.5分而已。实际上,以占据王后为优先第一选择,也就是多次掷到17,在我看来,未必能赢。我试过用妖精(fairy)+农场,或者骗子(trickster)+农场,优先占据王后达6次以上,最终得分并不够高;而我再以相同的战术,以优先拿货物建造,我最后反而能高出不少分。我为这个测试结果高兴,这个游戏没有变得程式化。
小型建筑和大型建筑;我喜欢把2套7行4列共56个建筑,简单的划分为:前两列为小型建筑(辅助),后两列为大型建筑(主攻)。一次游戏,我们往往选择两行或者三行作为主攻,但是我们同时需要建造一些其他行的小型建筑,这些小型建筑具备一定的功能、便宜的建造费用、很少的分数。所以,他们应该尽快被建造。建造大型建筑就是以此行主攻。总体来说,7×2共14行还是平衡的,但有些明显偏弱,比如G正行(military academy军事学院)。另外,我不喜欢把第三列的建筑作为辅助建筑使用,如农场,军营,我要么不建造他们,要么我就会一直建造到第四列。现在我来排序自己最喜欢的几个小型建筑:1、旅馆+集市(inn+market)是我最喜爱的辅助建筑,旅馆扩大了生产力,集市解决了两个问题:其一,你不容易损失骰子;其二,你增加了放置骰子的选择,从而提高了获得急需货物的可能性。即使我最喜爱,我也不认为这是最优路线,某些情况下,我就不会选择他们。比如我以A正行(mint铸币厂)主攻,再建集市则资源不足,或者我以G反行(university大学)主攻,则明显配合traveling market旅行集市更合适。
2、木栅+马厩(palisade+stable)能提供足够的防御支持,在一局游戏里,你总是需要战斗力的,仅需足够而言,木栅+马厩是最便宜的军事投资了。
3、了望塔(watchtower)战斗最困难两年的窥探,一个第一列建筑就能提供,似乎有点过分了,两货物还能稳定的提供1战力。本行第二个建筑Armory军械库,我并不喜欢,两木一石代价太高,功能有点赌的性质,而且只有1分。
4、雕像+小礼拜堂(statue+chapel)他们最起码有两个功能:其一,8分,游戏最后阶段,你可以用来刷分,只有B行有这个功能;其二,提供了两个骰运修正功能,掷的太小或者掷的数字全相同,这两个功能,比想像的实用,但也只是不多而已。
5、路障+起重机(barricade+crane)我不是很喜欢这两个,2木1石节省4个金子(或者6个?),并不多划算,还浪费了两个建造回合。但某些时候,没有足够的货物建造,而我又不想损失建造回合时,我会花一个木头建造路障,继而起重机。第五年没有哥布林敌人,所以我不喜欢路障,但有时,路障会让我从打平变成打赢,或者获得优胜的1分。
以上几个是我常用的,我个人觉得理解较深,这多亏了单机版;接下来写的扩充中的小型建筑,可就没准了:1、马武场+竞技场(tiltyard+circus)如果你第一年夏天建造完成,可以提供12分;即使晚了,也可以提供10-11分。B行是刷分的一行,前两个建筑也才只有8分而已。但是,12分的代价是7个货物,你几乎肯定损失了一个大型建筑;如果你还要建造同样昂贵的B行或者C行的小型建筑,则你几乎要损失两个大型建筑。所以,建造了马武场+竞技场,要么继续建造下去,要么就和便宜的G行,F行配合。
2、酿酒厂+旅行集市(brewery+traveling market)。酿酒厂还好,至少不比旅馆差,如果你战斗力足够高,他可以多提供3-5分;旅行集市则没有集市好,他只是影响底层顾问容易些,这意味着没有太增加骰子的放置选择。但旅行集市配合公园,或者配合人物卡的政治家(Politician),效果则更好。
3、喷泉+公园(fountain+park)。这一行也不错,最起码很便宜,3个货物而已。将他和A反行的马武场+竞技场比较,需要触发公园的效果7次或者8次,才能相等。这样算起来就要难不少,但在2人游戏中,这相对容易达到,实际上,这一行(G反行)在2人游戏中似乎有点不平衡,我目前的2人游戏最高得分72分就是主攻这一行得到的。
4、伐木场+采石场(sawmill+quarry)我不太喜欢这两个建筑,看上去功能不错,你可以得到大量的金子(如果你在第二年就每年都换,你可以用4木4石换取20个金子),但这大量的金子并没有太大的用处,建造缺乏的往往不是金子,而且只能是季节最后阶段交换,不能用换来的金子立刻建造。
5、桥梁+祭坛(bridge+altar)我觉得明显不如B正行的雕像+小礼拜堂。如上所说,雕像+小礼拜堂最起码有俩个好处:1、游戏最后套现分数用。2、有修正骰运的功能。相比起来,桥梁+祭坛的套现作用下降了,因为石头比金子难拿的多,修正骰运的功能也没什么提高,掷到7重掷是为了消除掷到极小点的不良效果,但掷到9重掷好像并没什么太大的好处。
6、警戒塔+铁匠铺(guard tower+blacksmith)本来警戒塔还是不错的,2个货物换取5年内每年一战斗力,还有1分,只是了望塔更好。铁匠铺其实也还好,3个货物换取5年内每年一战斗力,还有2分,只不过我不太喜欢把过多的货物浪费在战斗力上。
7、小栅栏+狮鹫笼(small palisade+griffin ranch)小栅栏明显不如木栅,他几乎不能在头一年提供战斗力。狮鹫笼看起来很好,但实际也远不如马厩,马厩稳定,防守就是需要稳定,狮鹫笼看上去不需要放置工人就能最多得到3士兵,但太赌,有可能在你最需要士兵的时候,他什么都帮不上你。
8、避难所+木材店(hidden refuge+woodshop)避难所还不错,但没有路障好,配合窥探,你可以在某些年完全不必为防守顾虑,打输也不扣分。木材店看起来要比起重机好,因为木材比金子更有价值,但不是所有大型建筑都需要木头,所以实用性未必高。
9、简易工事+招募站(improvised denfenses+recruiting center)很糟糕,我不知道设计师为什么要设计这些,他们根本没有一点用处。不仅仅是前两列的建筑,这一行的第Ⅲ、第Ⅳ列建筑也同样很差。
接下来是大型建筑(主攻流派),我个人觉得大部分的行都是平衡的,我会评价“好”,然后有几个“偏差”而已,我不认为存在最优的一行。A正行(mint铸币厂),偏差。我主攻这一行赢过,但分数不高。这一行过于昂贵,几乎不能配合过多的小型建筑(除了防守)。建造成功后,会获得大量的金子,可以用来冲B行,但几乎不能冲到底(大教堂)。也许,配合人物卡中一些能大幅提供生产力的角色,会效果好些。我用牧师测试过一次,似乎还好罢了。(终于成功冲到大教堂)
A反行(arena斗武大厅),好。前两个小型建筑不错,最后的斗武大厅功能很棒,一定要配合马厩,别信任狮鹫笼。
B正行(cathedral大教堂),好。B行在我看来,主要就是用来刷分的一行,第二选择行。可以和D正行、E正行或者A正行配合。我不相信所谓大教堂流,靠囤积货物得分,在我看来不可能获胜,最后多拿1、2分还有可能罢了。
B反行(parthenon礼拜堂),偏差。相比于B正行,刷的分下降了(少了3分),建筑代价表面看少了两个货物,但石头和木头的需求反而变高了。另外,原先两个大型建筑好歹还有点功能,现在几乎0功能。
C正行(merchants’guild商会),好。商会+农场+集市,是一个大幅提高生产力的打法,挺有趣的。有些人可能觉得建到农场就可以了,但我觉得商会还是必要的。我喜欢这一行,玩起来比较有劲,每次四个骰子,但我不觉得这行有多强势,结果和其他战术相差不多。
C反行(port商业码头),好。前面讲过,前面两个小型建筑要差些,遗憾的是葡萄园也没有农场好,而且感觉差不少。商业码头要比商会好,这是肯定的。另外,这一行比原先少了2个货物的建造费用,分数虽然少了3分,但是可以通过酿酒厂补偿回来。总体而言,这一行就算不比C正行好,至少也不差。
D正行(wizards’guild巫师行会),好。很稳妥的一行,你要么通过马厩提供足够的防守,要么就靠这一行,而且这一行还能提供不少的分数。如果追求军事力量,则D正应该和E行配合,以足够的战斗力,争取每年的战斗优胜和E列第四个建筑的额外奖励。走这样的军事路线,最终分数也不低。
D反行(alchemists’guild炼金师行会),偏差。首先,D正行提供4战斗力+兵营的功能,所以能提供足够的战斗力。而D反表明看有4(6)战斗力,但考虑到军械库,只能以2(4)计算,而第三建筑-军营明显不能提供战斗力。从这个角度说,D行可以在不需要E行的情况下单独和其他行配合,而D反则丧失了这一功能。另外,这一行少了4分,虽然建造费用少了2货物,但是走军事路线,不是很缺乏货物而缺乏分数,所以这4分的损失很明显。不过,了望塔和军械库算是有趣且实用的建筑,虽然以本行主攻的可能性降低,但D反行的使用率反而提高了。
E正行(fortress要塞),好。这一行和D正行相比,也是4战力(石墙平局获胜,相当于1战力),马厩的防守功能,正好也类似于兵营的功能,而且更好的是马厩是第二列建筑。虽然算起来比D正行少了3分,但考虑到要塞的功能,实际相差不多,而且建造费用少了三货物。所以这一行优于D正行。
E反行(manor领主大厅),好。同样的,这一行也丧失了提供稳定战斗力的功能,现在他只有2战力+狮鹫笼的功能,而且狮鹫笼还没准什么也提供不了。但是,这一行并不差,就是因为第四个建筑-领主大厅。以第三年建造完成来说,相比要塞,他最多可以多得到4分+1个金子(三至五年,分别打赢僵尸、恶魔和龙),另外,建造费用也少了1木1石。所以,如果走纯军事路线(即配合D行),在能够弥补战力损失的条件下,则E反行,可以提供更多的分数及更少的建造代价。
F正行(embassy大使馆),好。 在我看来,基本版只有三条路线,农场+商会流,军事流,大使馆流。这三条路线都可以获胜,并且最终得分也相差无几,可以说很平衡。走大使馆流,要尽快冲到大使馆,越晚效果越差。在扩展中,某些角色可以大幅提高市政厅的使用率,从而使这一战术更加好用。
F反行(architects’guild建筑师行会),好。交易所并不比市政厅差,因为你不是每个季节都能使用市政厅。建筑师行会,如果能得到额外的3分,则效果基本类似于大使馆,但是代价是你必须尽量建造小型建筑或者便宜的建筑。总的来说,这行要偏弱一点,但并非没有赢的可能。
G正行(military academy军事学院),极差。游戏里最糟糕的一行,我无法理解这一行为什么被设计出来。我只有在想要放水的时候,才会选择这一行。
G反行(university大学),好。先说一下,官方有个FAQ,将学校的功能由4修正到3,我知道的时候已经diy完毕了。这一行也很不错,特别是2人游戏时,显得略强了一点,这一行和马厩,流动集市,政治家配合非常好。多人时平衡性貌似还可以。
事件卡我喜欢使用事件卡,事件卡不会把游戏引向不可控,相反增加了很多乐趣性。
人物卡首先,人物卡应该使用拍卖机制,人物能力之间的差距确实很明显,我把他们划分成以下几个级别,希望聆听不同意见。过强的角色(我会出4分甚至更多拍卖): politician(政治家:拥有两个额外的顾问):额外的5#顾问有点太强了,配合流动集市,政治家每轮几乎不会损失骰子,且一定获得石头,或者仅凭任一骰子就能提供2个+2标记!
强力的角色(我会出3分及以上拍卖)duke(公爵:放置人物后,如果公爵夫人没人影响,则可移动自己数值最高的一组骰子至公爵夫人):公爵可以在一个生产季节得到3/4个货物和1个+2标记,其中有两个货物还是任选。
较好的角色(我会出1分或2分拍卖)fairy(妖精:夏季一个额外的白骰):配合农场,可以在后四个夏季几乎一定能影响到王后。prince(王子:掷到8以下可以改骰子为3、4、6):3、4、6这个组合的放置选择还是比较多的,但没办法四货物。sorcerer(男巫:第三年初免费建造三个第一列建筑,但不获得分数):有隐藏的建筑优胜3分,第三年才获得3个第一列建筑功能晚了一点,但还不错。顺带,可以打压建筑师。schemer(阴谋家:每个季节有对手影响14#及以上顾问,则得1分):大约可以得到6分以上,如果有牧师存在,就更好些。trickster(骗子:可以将+2标记当作+1或+3使用):增加了获得急需货物的可能性,同时增加了不少影响王后的机会。preacher(布道者:一旦有玩家没有建造,则获得1分):得到6分以上还是很有可能的。noble(贵族:开局有6分):虽然没什么功能,但6分很不错了。
一般的角色(我会出1分或0分拍卖)Princess(公主:开局有1金,1分,国王特使,打压其他玩家1货物):如果能在第一年春建造俩个建筑,并持续保持建筑领先,则还有隐藏的5分,这样算起来也有6分的优势,但比起贵族的天生6分要难不少。minstrel(吟游诗人:每年底不是最高分得1分;每年底是最低分再得1分):理论最高获得10分,但如果你能拿到这10分,估计也赢不了,二人游戏时似乎还好。heiress(女继承人:掷到1可以拿特定的货物、+2标记或者得1分):带赌博性质的角色,如果掷了15次1则很强悍。mercenary(雇佣军队长:战斗力+2,但不能获得战胜奖励):初期战斗力+2,可以和某些忽视战斗力提高生产力的战术配合,但该人物损失太大了点。philosopher(哲学家:掷到10以下可重掷,结果更小则获得1分):又是一个赌博性质的角色,我只用过一次,给我+了1分。tax collector(收税官:一旦有对手建造第四列建筑,则立刻获得任一货物),5人局可以获得8个货物左右,四人局只有6物,何况获得货物的年份太晚,此时货物的价值已经下降。
较差的角色(我会出0分拍卖)Sculpter(雕刻师:每年底获得石头,石头可以当金子用):四个石头+一个不实用的功能。carpenter(木匠师:每年底获得木头,木头可以当金子用):四个木头+一个不实用的功能。miner(金矿主:每年底获得金子,并在第四年底多获得1个):五个金子。paladin(圣骑士:战败丢弃人物卡则不承担损失,如果保留人物卡,则增加3分):3分而已architect(建筑师:对手建筑多则可额外建造一次,如果最终建筑数高于所有对手,则得5分):5分拿不到手的话,这个角色的能力几乎为0。damsel(名媛:每年初获得+2标记,每季节可多次使用+2标记):五个+2标记而已。
差的角色(我不想拍卖他们)thief(盗贼:开局有4金减3分,且不能拿取任一货物):无语。general(将军,战斗力+1):他的功能甚至不如一个第一列建筑。
特殊的角色:Priest(牧师:可让所有玩家获得白骰,已有白骰玩家获1分,自己的白骰结果为1或2则可获得1分):牧师本身并不强,但的特殊能力非常影响游戏的基本框架,这是个很特殊的角色。
感谢你看到最后,期待你的讨论。