本帖最后由 BiaJi 于 2010-3-7 14:19 编辑
其实也不尽然,游戏本身就分两种,一是简单直接的动作游戏,另一种暴脑纠结的动脑游戏,就其目的而言都是为了给玩家带来快乐
之所以说设计游戏不容易,就是说一个游戏必须做好以上两点中任意一点
所以我认为,真正好的玩点,其实并不在于机制多么高明新颖,而在于能够简单明了的刺激玩家的G点,让人真正感受到愉悦
举例而言,前者如足球篮球俄罗斯方块,规则简单就那么几条,但是一次消4行方块的快感足以让玩家不断尝试挑战,后者复杂点像波多战棋,简单点像对联围棋甚至巴比伦,足够暴脑,但是胜利之后带来的成就感同样是极大的。
所以简单的规则并不意味着“弱智”,而是“大智若愚”
反观有些鸡肋游戏,规则繁杂其实也就是一些其他游戏的规则拿来拼凑,过程不欢乐结局也无成就感,莫名其妙就结束了,除了有些花里胡哨的噱头之外完全没有让人感到乐趣的所在,那种感觉就好像做爱时乱摸一通最后没有插入一样……{:4_169:}