英国有两个女性经济学家做过一次试验:一个月不用made in china。
结果是不到两周结束!说明了什么?价格是市场经济很重要的因素,当个体消费无法适应高质量高价格的必然性时,就要妥协!就要用低价质平,甚至是低价质劣的商品。
ms最初的反盗版做法就是联合政府查假从注册企业开查,用硬手段,当时有很明显的销量增长,这是惩罚性的消费,它带来的后果就是大众对ms的反感,不查就没有增长,唯查发展不仅仅让ms成本高昂,也成为ms思考的转点,之后才出台了针对中国的特别价格,正版用户才多了起来!460元的vista,199元的office想必很多人都在用。
转到桌游上讲,是同样的道理。桌游的定价是以欧美的收入和人工标准来制定的售价,这样的价格在中国只能是少数人消费的起娱乐,再有内涵的桌游,动辄几百元的价格确实是很高昂的。喜爱却又消费不起,有这样的市场缺口,就有高仿的天下。应该说这样的情况,首先是国外出版商没有对中国市场的足够重视,很多桌游都是made in china。却不在中国正式上市,原因为何?有着低廉的生产成本和接受高价的欧美市场,这样才能利益最大化!出版商看重中国的劳力,却不愿更多的了解中国市场,这是长期的偏见,也是一种无奈的悲哀。ffg,dow很多产品都在中国生产,我们却只能购买流入的回头货,我个人心里还是很纠结的。
那么,国外的桌游出版商为什么不能发展中国市场?除了观念偏见,另外一个原因就是各国的经济政策,商业保护……水深,我就不乱跳了。但是可以想想iphone进入的过程,想想xbox360为什么没有在大陆上市,playstation都3代了,我们却代代水之……,是这些厂商完全没有眼光,不重视中国市场么?要知道中国市场大,有大的市场需求,也有大的市场成本,一般的企业都有不一般的困难。
说了那么多,我只希望大家不要再在这个问题上不愉快了,每个人都是在大市场中飘摇的一个消费数字,符合自己消费能力的就尽量正版吧,毕竟质量好,也符合很多人的完美情节,正宗出身。买高仿的也没有什么,可能人家买桌游高仿,却愿意付正版cd呢?什么消费观念都是个体意识的,我们不必趋同。只是要声明:盗版就是盗版,高仿也是盗版,既是盗就不必辩高下了。而是否购买盗版,我想是每个人自己应该决定的事。真的那么爱的,不惜高价。没那么爱的,桌游吧多玩玩,特别喜欢的买一两个正版好了。
还是盼望有一天市场真正成型,大家都愉快了!如同199的office2007,朋友们同意吧?呵呵。