本帖最后由 colorant 于 2010-3-20 21:54 编辑
再来继续谈谈一谈感受和一点体会
总体感觉需要控制和管理的因素比较多,比较平衡, 或者可能还没有体会到真谛,觉得没有一定的固定套路可以必胜,可能会比较耐玩。 当然大的流派来说,应该就是,要不出同一类发明,拼速度和钱(但这个受限比较大,长期不出这一类发明就Over了),要不拼发明种类别,这个机动一些,但是竞争应该也比较激烈。
以起始资源为例,1-5顺位的玩家各不相同,有的钱多,有的人多,有的实验室多,所以每个人的发展方向势必会有不同,这个应该是一个亮点。不过也是因为起始的条件是固定的(对某一顺位的玩家来说,个人资源,钱,工人是固定的,公共的可见发明也是固定的),个人感觉这也有可能成为其缺点之一,就是某一顺位的玩家可能第一轮会有比较固定的可预见的发展方向,一定程度上减少了变化。或许这是导致它排在200+的一个原因?
除此之外,个人感觉顺位关系对某一回合决策没有很致命的影响,因为竞争点很多,某一点抢先势必其他点就要放弃(所以不通顺位起始资源虽然都不一样,但是没有明显强弱之分),(大概是因为这样,整局中,做为先手标志的达芬奇一共就易手了一次)
master的作用? master一个顶两,但是和两个工人(学徒)有什么区别呢? 除了发明时少占一个格位,可以多摆一个人(而这,或许又只有后期才有意义),感觉没有太大亮点,或许还没有发觉出它的妙用?
8,9轮的控制: 因为8,9两轮不再获得资源,只能完成发明,所以前7轮如何保证获得足够资源,如何确保这两轮能够恰到好处的最大产出,感觉很难把握,反正这一局,三个人最后两轮提前无事可干,一人未能完成最后的发明。
关于市长,2-3人去抢市长,实现人员调配,好像这一局不少人这么做了,事后想想,很不值得。除非是为了害人,否则,2人的话,一个竞争点多放一个人,可能实现更大利益,3个人就能兼顾3个竞争点了,貌似绝对比抢市长在调配一个人要值得。
在安排人员到竞争点这一步骤上,一开始大家都是力争先手,好确保排名靠前,没有太多想,不料某一轮Lenber同学突然开发了空闲操作的“围观等待流派”后(往实验室上放一人),大家又开始消极争夺后手了 {:4_146:}