League of Six
出自最近颇为火热的制作公司CGE (Czech Game Edition)。。。同门的Shipyard和Dungeon Lord除了游戏性被人赞赏之外,成品质量之低劣也被人诟病的不轻。
本作的情况怎么样呢?卖个关子先。。。。往下便知。
游戏背景是15世纪中期,捷克对抗神圣罗马帝国的Hussite战争失败后,Upper Lusatia地区处于一片动荡之中。作为罗马国王派遣的钦差大臣,玩家将尽力保证该地区的税收,以获得国王的信任,从而平步青云,荣华富贵。
所谓六城联盟,则是当地六个城镇为了保证地区和平发展,而自发联合的一个组织。
介绍告一段落。。。开箱先。

大盒正面

背面
六城联盟,却只能支持5个玩家。。。。不过在扩充中,CGE最终还是做到了名符其实。

结盟的六个城市

村庄版图,与之接壤的是六个城市


计分辅助版图

运货的马车和马匹板块

玩家标记和货物标记

六边形的征税标记
游戏介绍(非规则翻译):
游戏将进行六个回合,象征着六个年头。
每一年,都将按顺序进行以下行动:
1、布置 Setup

根据玩家数目(3-5人)抽出相应数量的城镇卡牌(3人抽3张、4人抽2张、5人抽1张),决定哪些城镇正在被攻击,从而无法征税。
随机抽取征税标记,放置在未被攻击的可进入城镇上,城镇数目应该与玩家数相等。

翻开4张市民卡牌。

玩家获取相应颜色的标记、板块、和起始资源 – 三个保镖,玩家一开始可以获得10个VP。
2、玩家选择各自的城镇
玩家按顺序将自己的标记放置在城镇边上的数字条上,从低放起。
数字条代表着玩家为了在这个城镇征税,所需要派出的保镖数(保镖卡牌)。
第一个进入城镇的玩家放置在0处,即无须保镖。但下一个玩家如果想竞争同一个城镇的征税权,则须凭借更多的保镖,将原玩家赶跑。
原先的玩家可以选择追加保镖数,以捍卫自己的征税权;
也可以自由移动到其他城镇,无论是新城镇还是挑战第三个玩家的城镇。。。
直到最终,每个玩家分别占据一个城镇为止。
争夺获胜的玩家将向被迫离开的玩家支付相应的保镖卡牌,但是这并不代表天下太平了。。。。天知道那个离开的玩家什么时候带着更多的保镖杀回来。。。
比如A向B支付了3个保镖,将其赶出城。离开的B在隔壁C的城镇中与C争斗,最终因为C用4个保镖捍卫了城市,而B不得不再次离开。。。。但此时B已经赚取了7个保镖,他完全可以回到原来的城市,和A再大干一场。。。
有没有感觉到一出闹剧正上演。。。多人混战阿。。。
在这个环节中,玩家的互动会非常激烈。。。。但游戏机制造成无休止的争夺可能会拖长游戏的时间。
但无论如何,玩家选择城镇的环节是本作最大的特点。。。欢乐、争斗、竞争,一切尽在此地。
需要注意的几点:
1、被赶出的玩家每移动至一个相邻的城镇需放弃手中的一个保镖(每两个回合之间,如果玩家选择不同的城镇,也同样处理)
2、玩家随时可以用VP换取保镖。。。每两个影响分换一个保镖
3、由于数字条最高到12,意味着只有完全支付12个保镖,才可以放心AFK去上个厕所。。。
三、玩家排序
根据最终玩家在城镇保镖数字条上的位置,进行排序。
四、征税
玩家根据六边形的税块形状,自行调整位置,决定在城镇征收的税种,并获取相应货物、保镖、市民卡牌、或者马匹(用于搬运货物)。

五、搬运货物
根据征税中获得马匹的数量多寡,玩家取得马车板块。
马匹最多的玩家、马车速度肯定也最快,所以优先行动。
第一个玩家任意选择两个仓库中的某一行,用相应颜色的货物填充仓库空格,并获得货物对应的影响分VP,以及选择该行相对应的VP。
如果该行未被填满,而下一个玩家正好有相应颜色的资源,则该玩家必须放入该资源,同时获得资源相对应的VP。
一行被填满后,第二个玩家重新选择一行,并重复刚才的行动。直到所有玩家手中的货物都放入仓库为止。

六、回合结束
所有六个回合结束后,玩家结算分数。
除去玩家在搬运货物立即能获得的VP之外,征税获得的市民卡牌也可以带来VP。
根据卡牌上不同的人物 – 牧师、贵族、市民,数量的多寡,玩家也可以获得相应的VP。
最后VP最多的玩家获胜。
简单评价:
总之,本作可以看作一个混合各种机制的大杂烩。
回合开始的拍卖机制,运货时类似波多运船的机制,征税时的板块放置机制,以及市民卡牌积分的手牌收集机制,各种元素混于一堂。
混血的结果完美不完美,开了才知道。
但是游戏本身的材质,肯定是不完美的。被token纸板压弯的版图,我可是第一次看到。。。
可以戏称Shipyard, Dungeon Lord和League of Six为CGE的劣质产品三部曲。。。。
另外,bgg对本作扩充的评价不错,对游戏性中的不足进行了一定的改进。。。作为扩充狂,自然期待入手中。