本帖最后由 509的邻居508 于 2010-2-11 13:02 编辑
本来不想再用这样的标题,可最近太多人挑战我的忍耐底线,于是乎准备把“盗版玩家勿入”发展成系列了。
首先,接受蛤蜊童鞋的建议,第一次玩游戏,纯摸索,不要谈平衡不平衡——虽然这是个他自己常说的话题吧,呵呵BS一下。
在医生和我的强烈要求下,N天前,蛤蜊童鞋陪我们开了一举《帝国时代III》,本来不想写这个东西,但那天偶然看到某些童鞋对这个游戏有爱,所以就聊两句。
简单说说游戏过程吧:
我和蛤蜊、医生基本上走了不同的路线。医生是生产流,几乎每轮都会拿到最多的农作物,勇敢的蛤蜊是殖民流,我则是人口流(完全不知所谓的流派,就是人多)。
第一时代:
医生抢农作物,经济上逐渐建立了优势,由于有牧师建筑的存在,在殖民上人数也不少。
我和蛤蜊各抢了两个商船,由于我一直在用商人殖民换钱,所以收入上跟医生差不多——但这只是权宜之计,不是长久的投资。
建筑方面,我起了多拿船长的建筑,这个对我抢商船很有帮助,探索的时候底气也比较足。
蛤蜊由于经济不是太好,所以建筑是我们三人中最少的,他的优势是探索了两个殖民地,所以地盘比我们稍多一些。
结分的时候蛤蜊分数最多,我和医生差别不大。但医生手中握有5个糖,蛤蜊的乌鸦嘴说,下个时代有糖加分的建筑。
第二时代:
果然,第一回合就被乌鸦嘴说中,糖加分的建筑翻出来,医生第一个抢了,这样在收入等级上,医生一下子就比我们高出了10几块——每轮哦!!在这个阶段,大家都选择了追赶经济和人口,我起了一个加士兵的建筑,然后开利用士兵探索赚钱。事实证明我的运气挺差的,每次士兵探索都是探索到穷地方。蛤蜊则在这一轮貌似对游戏有些感悟,除了探索之外,他主动发动了一些战争,巩固了殖民地方面的优势。但总得来说,我们在经济上都差了不少,获胜越来越难了。
第三时代:
这个时代只有两回合,大家就是拿结分建筑和向殖民地派兵、战争。在建筑方面,医生拿了三个加分建筑,一个是钱换分,一个是作物换分,一个是建筑换分,都很强大。蛤蜊拿了士兵和殖民地换分,也还不错。我犹豫有些摄于蛤蜊在殖民地的士兵,选择了一个加分建筑和一个防御建筑——这已经注定了这盘游戏会打酱油。在最后的探索和结分中,我们都杀了几个医生的人,在计分时沾了点便宜,最后一个探索,蛤蜊童鞋大胜,而我则失败(探索中国失败,⊙﹏⊙b汗)。最后结分,医生以微弱优势获胜,蛤蜊次之,我则以较大劣势垫底。
说一下对这个游戏的几点感知:
1、游戏本身还挺有意思的,对新手也有一定的友好度。虽然是按照微软游戏改编的,但感觉着是个真正的德式桌游。游戏本身的随机性不是太强,主要来自于翻建筑、农作物和殖民块,玩家之间的互动还不错,可以选择的策略路线很多。
2、这个游戏跟帝国时代有很大的差别,首先,科技的变化完全通过建筑体现,所以很难感觉到,总觉得如果里面有一些科技能够影响到手里的人和商船的话,可能会更有趣。其次,经济的地位真的很重要,钱多人多的就会掌握游戏主动。
3、在平衡性上,蛤蜊一直诟病,但我个人觉得差距没那么大,虽然医生获得了很多糖,并因此获得大量收入,但我和蛤蜊并没有因此而差距过多分数,毕竟是一个行动点数分配的游戏,在一个行动上主动,就可能在另一个行动上被动。但糖仍然是一个很强大的作物,缺点是过于赌博。其实拿什么东西,还是看你的策略。
4、第一时代基本上是个生产阶段,这个时代的建筑往往是增加生产的——产人、产作物。大家会在这个时代选择自己的路线,是增加殖民力量,还是增加探索力量,还是增加作物产量,甚至是增加军力。第二时代的三个回合是经济跃进阶段,这个阶段的建筑主要增加金钱,收入等级的提升可以帮助玩家掌握更多资源(买人),起更多建筑以及发动全面战争。第三时代的两个回合是抢分阶段,这个阶段中的建筑都是加分的,因此抢顺位、抢建筑、战争成了这个阶段中的主题。不要小看战争,穷兵黩武的国家在历史上都不弱。
5、这个游戏的体验来说,还是挺欢乐的,不过这真的不是一个美式游戏哦。如果对帝国时代的电脑游戏很有爱,可能会觉得这个游戏跟帝国时代不是太有关系,因为战斗很少。但游戏本身的多样性、战术思路的变化、互动性做得都还不错。游戏时间不长,我们三个人第一次开,用了两小时,这还包括研究规则的时间,我想三人一般的情况下,一小时可以搞定。游戏的模型颜色有点太艳丽了,不过手感还是可以的,我比较喜欢里面的商船模型,不过版图的画质一般,可能是个老游戏,使用了比较一般的印刷制作。
蝎子说给这个游戏8.5;如果是我的话,会给7.5。有机会我会再去开一局。