初入TS,开了3盘,想和各位大大讨论一下事件、放置影响力、调整阵营、尝试政变这四者之间选择
首先以下我讨论的原则是一个行动值等于一点影响力的增加或者减少,忽略在哪个国家增加或者减少影响力。例如放置影响力就是一个行动值增加一点影响力,不赚也不亏。但是在对方控制的国家放置影响力时,就要2个行动值来增加一点影响力,所以会亏一个行动值。
调整阵营:当双方的加成修正相同时,调整的期望值是0,就是说用一个行动值既没有增加自己的影响力,也没有减少对方的影响力,亏了。同理可推出当其他修正时的结果,每多一个+1的修正,就相当于期望值多一个影响力的减少。但是在某些情况下(例如对方在目标国的影响力很多,自己没有影响力或者影响力很少),即使掷出了对自己很不利的点数,自己由于没有影响力可以减少,所以相对的期望值也有所提高。因此很多时候,我都会选择调整对方控制的国家而不是直接用2个行动值的代价去在那里增加一点影响力。
尝试政变:这个其实和调整阵营有相似之处,可以看成是对方掷出安定值2倍点数,自己拥有牌上的行动值加成,并且还能加自己影响力而决不会减自己影响力的调整阵营。所以如果掷骰子的期望值是3.5,那么对安定值1的国家尝试政变的影响力改变期望值是牌上的行动值+1.5,对安定值2的是牌上的行动值-0.5。因此对安定值1的国家尝试政变是赚的,对安定值2的国家尝试政变是亏的。而且在安定值1的国家放置影响力时就要三思,因为这个行为会给对方尝试政变创造机会
事件:我的原则是自己拿到本方的事件不亏也不赚,因为执行事件和用行动值这两个选择只能取其一,当然有些事件是明显比上面的行动值好很多的。而如果拿到对方的事件就亏了,因为在使用行动值的同时也要执行对方的有利事件,当然另一方面可以通过计划来使对方的得益最小化。所以当我遇到不是很急用的本方的用完移除的牌时,通常会用上面的行动值,让它有可能重新洗入牌堆,增加牌堆里本方事件的比例。
以上就是我自己的一些见解,都是纯粹从影响力的多少去讨论的,希望各位大大也能发表一下各自的意见。