原本以为agricola就是过过农家生活,大家各忙各的,老死不相往来。
基本上是个过家家的游戏,适合和女孩子们一起手谈。
谁知玩过才知道,这完全是一个劲爆游戏嘛,其激烈血腥程度,与三国杀比起来有过之而无不及。
昨晚四人局,差点玩得和我上家的一个女生翻脸了。
起因不过是她早早围了一个三格牧场,准备养小绵羊。
轮到我的时候,我为了解决食物问题,把格子里的三只小绵羊取走烤了两只,剩一只留在家里当宠物了。
这下可好,从此结了怨了。以后只要我想要什么,她总能在同一轮抢先一步占住行动格,好像能看穿我的想法一样。
抢木材芦苇什么的就不说了,我好不容易够了资源,要建房子,她也先占了,害得大家都生了孩子,只有我丁克。
木头抢不赢,我就想翻修成砖屋吧,她明明有木头,却也占住翻修格,翻成砖屋来限制我。
最可气的是到后期,她明明有空房子,却也占住无房户的名额。
她明明没有种子,却也把犁地+播种的格子占住。
她还以其人之道,还施彼身,她在不缺食物的情况下,宁可把猪牛烤掉也不留给我,手段太残忍了!害得我动物扣分。
我有一个职业:烘焙大师,效果是别人烤面包的时候我也可以烤,
她就宁可炒菜也不烤面包,还鼓动其它玩家也在我没有谷子的时候才去烤面包。
郁闷死我了,从头到尾把我压制得厉害呀,害得我最后以一分之差屈居亚军,她冠军。
本来以为是一款休闲桌游,哪知道会如此不和谐,比起波多电网等丝毫不让啊。处处充满竞争,步步需要计算,要想赢真的很爆脑。
以前看到有人说它是一个各顾各,没什么互动的游戏,完全不是这么回事嘛,可能是他碰到的玩家都太温和了。
感想1:不要随便得罪女生。
感想2:agricola有用的格子太少了,solo的时候不觉得,多人游戏就觉得太紧张了,好地方用不了几次。
感想3:尽量避免与你的上家走相同的路线,虽然可以靠抢先手,但是你抢了先手,你的上家就成了最后,她很可能抢回去,你们俩抢来抢去就有可能让渔翁得利。
感想4:因为agricola所有的路线都得发展,所以完全避开是不可能的,但是可以错开时间,尽量避免和上家在同一个回合抢同样的动作,这样很被动。
感想5:不要因为格子里的资源少就不抢,你拿3根木头,就意味着别人少得3根木头,要算两头账,田可以晚点再种,木头不能不抢。