有鉴于冷战热斗只有两个人玩, 遇到聚会时, 总怕会有冷落他人之嫌...{:4_143:}
故小弟研发了一套四人变体, 请各位前辈帮忙看看如何...{:4_154:}
冷战热斗(Twilight Struggle)四人变体
1. 基本规则不变, 除了以下新增项目。
2. 各两人成为同一阵营组别font=Verdana的成员, 目标是让阵营获得胜利
3. 在阵营组别当中, 再分出主要区域玩家(Majority Player)
及次要区域玩家(Minority Player)
甲、
座位顺序安排, 以顺时针方向为:
苏方主要区域玩家-->美方主要区域玩家-->苏方次要区域玩家-->
美方次要区域玩家
4. 游戏流程有改变部份:
甲、
主要区域玩家管理计分区: 欧洲、中东及南美洲
乙、
次要区域玩家管理计分区: 亚洲font=Verdana、非洲及中美洲
丙、
中国牌只由次要区域玩家持有
丁、
发牌阶段:
i. 冷战早期手牌数: 主要区域玩家4张、次要区域玩家4张
ii. 冷战中期及后期手牌数: 主要区域玩家5张牌、次要区域玩家4张
戊、
[新增] 换牌阶段: (注: 此阶段乃希望模拟主导国跟附属国的资源交流)
i. 在头条阶段前进行
ii. 主要区域玩家可以向同属阵营的次要区域玩家发起换牌
要求最多一次, 一次最多两张换两张; 次要区域玩家可以拒绝
iii. 在主要区域玩家提出换牌要求后, 不论是否成功换牌, 次要区
域玩家可以反过来向主要区域玩家提出换牌要求。换牌要求最
多一次, 一次最多两张换两张, 但不同的是主要区域玩家不得拒绝。
己、
头条阶段:
i. 只有主要区域玩家参与头条事件出牌
ii. 事件发生对象要注意。若发生事件区域或国家是在主要区域玩家
所管理的, 则必须由主要区域玩家作处理及分配, 相反的, 由次
区域玩家所管理的, 则必须由次要区域玩家作处理及分配。
iii. 例子: 美国玩家在冷战早期打出"东欧剧变"卡时, 因卡牌要求须从
东欧三个国家各移除1点苏联影响力, 而东欧是由苏联阵营的主要区
域玩家所管理, 故移除影响力的任务只可由苏联阵营的主要区域玩家
所执行
庚、
行动轮:
i. 主要区域玩家参与单数轮; 次要区域玩家参与双数轮
ii. 玩家的行动点必须只能使用在自己所管理的区域进行行动:
如美国主要区域玩家打出一张3点行动点的牌并进行放置影响力标志时,
玩家只可以选择在欧洲、中东或/和南美洲中置放
iii. 太空竞赛行动
1. 原则上一回合一次: 主要区域玩家进行后, 次要区域玩家便不能进行,
反之亦然。
2. 若阵营有人优先到达"动物在太空"而取得每回合可进行两次太空竞赛
行动时, 以下状况均容许: 主要区域玩家可进行2次, 或主要及次要
区域玩家各1次, 或次要区域玩家进行2次
iv. 事件发生
事件发生对象要注意。若发生事件区域或国家是在主要区域玩家
所管理的, 则必须由主要区域玩家作处理及分配, 相反的, 由次
区域玩家所管理的, 则必须由次要区域玩家作处理及分配。