uriah 恩,还是自我介绍一下吧,相信你会明白原因的。我今年念初四(还有三个月中考,努力学习中),实际上我一款 ... ~鹰眼~ 发表于 2010-3-10 18:52 在楼上的版主回答前先说下我的看法:一个最简单的方法是找些朋友来玩玩,他们会给你提出很实际的建议的。
solmyr 恩 你若是还上初中的话 有这些想法已经很可贵了,毕竟还年轻,经验是可以通过努力来积累的 至于如何精简,这个有很多方面,因为你的机制里有很多向量,比如资源、部队、等级、弹药什么的,有很多是不必要的,做桌游不必事无巨细,也不必每招每式都忠实于电脑游戏。奥卡姆有句话叫如无必要勿增实体,你要在一个桌游里加入一个新维度,或一种新资源,或一种新模式,都要事先考虑它的加入是否有必要,是否会过分增加整体的复杂度,玩家是否容易接受,桌游有一个基本机制,然后往上加各种增强策略和选择分支的东西,而你的做法是上来先分了几大块,所以看起来很繁冗。至于具体的改进步骤,你写一份规则说明以后我才能给你提意见,现在你这种写法都是松散的想法,看不出整体结构来。
ksky 国游还是先简单些比较好,我们的路长着呢 tigerfish 发表于 2010-3-10 19:12 还是不要把国产桌游给定性成简单的、初级阶段,或者要有猜身份,要有中国特色等等东西,设计师的脑袋应该完全是自由的 :)
tigerfish 本帖最后由 tigerfish 于 2010-3-13 18:21 编辑 首先要生存,简单只是鉴于个人在当地的感觉,本人周围的朋友一起玩的桌游都不甚复杂,休闲么,复杂的是小众中的小众,小众中的精英,或者是狂热爱好者,不管简单还是复杂,市场没有玩家认可,买单,你觉得再好也没用,或者你可以到国外发表... ...目前国内好像没什么出名的桌游公司,似乎工作室居多,近来万智牌模式似乎有复兴趋势,国产的《崛起》似乎不错,不知道能走多远... ...