geust 显然是Stronghold。游戏中。攻方的目的就是尽快破城。守方的目的是守住。相对来说。守方的游戏体验更好。更接近设计师所想要达到的游戏者体验 类似波多 农场主 这种游戏。。。代入感。。。真的基本没有。更多心思是在多人博弈上
509的邻居508 显然是Stronghold。游戏中。攻方的目的就是尽快破城。守方的目的是守住。相对来说。守方的游戏体验更好。更 ... geust 发表于 2010-3-16 03:23 +1输了也很爽的游戏,有代入感,呵呵:)
selbs 恩,波多是的确没什么代入感了,有些抽象,尤其装船规则、贩卖规则和零件都不怎么能让人联想到实际。 我倒觉得农场会有代入感,因为农场的农田和牲畜都很形象,如果用软陶再捏一套配件的话就更是如此了。