原创桌游设计师的须知原理:什么是玩桌游?玩桌游必先有学习,经验累积,后有精通,这三个过程。如此分类加以理解,对桌游设计的工程会有正面的帮助。
学习的过程细分为类别与时间。类别有抽象,反应,议价,等等;时间分为3分钟,10分钟,20分钟,30以上。每个人对不同游戏类别的学习能力与接受度不同,同样每个人对学习的耐心,专注力,理解力也不同,所以设计前最好能先预设最终市场,针对指定群众规划设计,这样能更有效率的完成游戏。
游戏中玩家累积经验,例如环境,玩法,互动,配件。这些都是在玩桌游时无形中产生,累积下来的经验。而这些经验是否每回合,每场游戏都适用。这个过程关系到玩家对游戏的乐趣与原创设计的创意。
最后是精通。一款游戏是否有精通的深度?一个人要花多久的时间才能达到精通的程度?假如达到精通的时间简短,在场的玩家很快的都变成了武林一等一的高手时,剩下来的,请问设计师,他们玩的是什么,比的是什么?
要为大家玩桌游而设计,不是为了设计而设计。
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