本帖最后由 mudmdw620911 于 2010-3-15 11:40 编辑
好吧,自己也谈谈一些心得吧
1、雷老板?囧,好吧,题外话,俺想起了某个上海商人…………很囧
2、只是不希望看见“成也三国,败也三国”的最终局面
3、三国杀是好游戏,当年“游戏日”代理“bang”的时候制作了国内的第一副“无双大乱斗”时,绝对没有没有想到YOKA他们能够将相同的一件事引导成现在的结果。游戏日挂了,YOKA他们还好好的,而且会更好。所以,机会对于每个人来说都是均等。当然,一个良好的市场,除了有好商品以外,同样需要正确的引导。
4、桌游其实是一种文化,不等于某一种游戏,也不是某一种规则。是一种生活娱乐方式。其实说白了就和你去唱歌,和你去郊游,没什么区别。所以,不同的城市、不同的文化氛围下,肯定有不同的局面。
5、上海和北京市是发达城市,对于桌游来说,与其他城市相比最重要的只有两点。第一就是咨询的更新,第二就是城市年轻化。这两点很重要。信息决定桌游的发展,年轻化决定接受度。人越老越不愿意变化,越不愿意去适应新的东西。
6、人是很容易厌倦的生物。当出现了一种新的休闲方式的,特别是年轻人,至少“奥特曼”这个称号是很强大的武器。
7、师傅领进门,修行靠个人。依靠某个游戏吸引大众,好吧,就三国杀了,谁叫他那么火呢?何况,游戏毕竟只是一个工具。关键看怎么引导。兴趣的培养是需要一个过程的。你不可能要求新人一来就玩“A&A50周年纪念版”这类重口味游戏,即使游戏很好,即使有无数的光环笼罩在上面,即使这是这个世界上最好的桌面游戏。深入浅出,需要一个过程。
8、好的游戏,需要好的诱导,这是必须的。在我的周围,主持人是一个很重要的因素。因为主持的风格,对游戏的影响是巨大的。好比一局三国杀,滥强的玩法和不太在意胜负的结果是完全不一样。同样,很多游戏,狼人(我写过我主持下的狼人与传统的狼人游戏的区别,论坛有)、小黑屋、卡坦岛、猜猜画画等等。主持人很关键,不是规则解说员,是说主持人。很多时候,直接决定推广游戏的成败。
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断网,我囧,改日再谈!