规则说是可以全部放弃的
个人觉得这个规则应该不存在不平衡的问题
因为在通常的情况下,你放弃的地得越多对自己收益影响也越大。因为你不放弃而继续占一个地块只需要一个token就可以得1分,而放弃之后至少需要两个,即使搭配一些比较好的技能,收益也有限,比如你之前说的好点的特殊技能:
商人,同样是原本一个token得2分,现在需要至少2个token才能占一块新地得2分。
对于掠夺,本来是1个token得1分,现在变成3个token得2分。
而对于狂暴,每次征服之前可以丢色子,必须丢出1以上才可能以一个token占有新地块,与原有收益平衡。从理论上来说能丢出1以上的几率只有50%。
当然,放弃全部区域重新登录确实很可能会对登陆地点疏于防御的敌人后方造成强力打击。但是从结果上来说,往往是你和被攻击人都有损失(当然可能他损失更大),其余的玩家才是真正的受益者。
当然不可否认,此种战术在某些特殊回合,和时机使用确实能有比较好的效果,比如需要针对性的压制对手或者用于逃离一片过于混乱的区域。
最后,个人感觉从小小世界本来也不属于非常严谨的重策略游戏,胜负往往决定于其他玩家的一念之差。就小小的攻防特性来说,想做出全面的防守很难,也就是说一旦被针对,很有可能好几轮积累的优势瞬间化为乌有。因此,并不一定你拿到一个自认为很强势的组合 或是使用一种可以迅速拿几轮分的手段就一定能笑到最后。。。关键还是得把握整体局势,在平稳拿分的同时,努力让其他玩家的注意力不集中在你这,然后找准机会再最后一两轮再采用一个相对强势的收分手段。