本帖最后由 puppetcow 于 2010-3-22 18:22 编辑
我和我2位朋友只有中文基础版和海怪、太阳2个大扩展。在玩了一次选王会(海怪扩展提供的变体规则)后,我们现在都沉迷选王会了。虽然标准多人游戏的头衔战竞争非常激烈,但是感觉选王会更加刺激。我想简单地谈点自己对2种规则的感受,也想听听大家的看法与游戏策略。
1、标准多人游戏。头衔可以自由选择,不光提供了优势,还限制了本回合与其他玩家的关系(支援与敌对)。往往在起始玩家选择了第一个头衔后,大家开始审视场上的局面,在头衔优势与敌友关系上纠结。我就有一次在最终回合中对敌友关系考虑失误,导致不能支援B,只好眼睁睁地看着A在对B的一次争夺中完胜,刚好达成15枚标记。标准多人游戏中,感觉越是接近终盘,越是要谨慎、优先考虑敌友关系。
2、选王会。头衔提供优势,头衔在达成条件后可以被夺取。一句话,弱肉强食。刚刚抢来的头衔往往在下一位玩家行动时便易主,战况瞬息万变,非常刺激。记得昨天的一局,龙家通过精心策划一度据有5个头衔,受优势加成战斗力已然成神。无奈双拳难敌四腿,在我狼家“致命”与另一家太阳“隐秘”的联合攻势下元气大伤,此后一蹶不振。最终却是我在保有2个头衔的情况下,借助“名望”达成15枚标记的额外头衔获胜(其余两家均2个头衔)。感觉玩选王会时能够避开对手的关注,潜心发展最好,头衔虽有优势但也会招来杀生之祸,不必急取。制造一个平衡的混乱局面,往往是自己夺取胜利的良机。
最后附上我们指定家族后组牌的“野”规则,希望抛砖引玉——
1、每个家族牌组先由单家族牌构成(包括家族限定的事件)。
2、所有双家族牌和中立牌洗混,按人数平分(好比每人一个随机的补充包),然后顺时针“轮抓”(每人选一张,然后将剩下的牌交给下家选,直至全部选完)。
3、所有战略牌洗混,按人数平分,然后顺时针“轮抓”。
4、各自将拿到的牌与指定的单家族牌捏一起,开始组家族牌组、战略牌组(限7张)。