一直出差,比较忙,这个帖子早就该发了。
SDG第一次活动后,我和mark商量了一下,我们对今后的活动安排的想法如下:
桌游设计是一项非常漫长和艰辛的工作,大家对桌游的熟悉程度还参差不齐,很多桌游玩家还未感受到设计的难度,能力也不同。为了推动大家的设计热情和基础能力培养,我们的活动应该逐步推进,而一下子让大家拿出自己设计的桌游目前还较难:
[b]1、入门阶段:[/b]初期的活动以分析成熟桌游为主,即每次活动对一个经典游戏进行讨论,分析游戏设计中的亮点和思路,启迪大家对桌游的深刻理解(下周活动就是这个内容)。
[b]2、思考阶段:[/b]在一定分析基础上,大家加强对游戏背景文化的了解,即将某个成熟桌游结合中国文化背景改造成一个游戏(就如bang和三国杀一样)。
[b]3、尝试阶段:[/b]修改成熟桌游的规则,不断测试,更容易形成自己设计的游戏。
[b]4、自主阶段:[/b]开始尝试设计自己的桌游,测试加强。
[b]5、终极阶段:[/b]根据每个月的文化主题,设计自己的桌游。
一旦活动内容确定下来,希望大家每次能够按照组织者的安排提前做好充分的思考,认真参加活动,并能长期坚持下去。
我们希望小组的成员能够尽量固定下来,并加强彼此间的了解和熟悉,请大家看帖子:
/forum/viewthread.php?tid=2254&extra=page%3D1
最后还是要强调一下,桌游设计是一个比较漫长而艰辛的工作,有的时候会比较枯燥,结果并不重要,很多乐趣在探索的过程中,希望有志于这一事业的朋友能有充分的心理准备,不要想一步登天,RK毕竟世界上也只有一个。
[b]活动朋友请积极来这里交流:[url]http://funbox365.5d6d.com/bbs.php[/url][/b]
大家有什么更好的想法和建议也请跟贴,谢谢!
[ 本帖最后由 rolandpan 于 2008-6-18 22:54 编辑 ]