世界的变化是随机的还是确定的?
卡坦的色子是随机的还是确定的?
是不是相对来说,第二个问题更容易回答?但在我们回答这个问题之前?还是先让我们聊聊什么是随机。
随机就是没有规律吗?我认为是错的。我不是数学家,但我认为随机并不是人们所想的没有规律。正相反,随机也代表了一种规律,随机是指它的出现遵循着一定的概率分布。正如我们在初中所学的物理告诉我们,电子的运动是随机的,但它是分布在一定的空间内。
因此,拿卡坦中的色子来说,完全可以认为,每次获得的数字都是在1—12之间分布。至于有人说老是掷到7,那是可能的,因为7在概率分布中是最高的。而有人会抱怨说6或8没有出现,这也是正常的。只要掷色子的次数足够多,就可以让数字组合的出现符合分布规律。只是没有人会知道多少次是足够多。在每个人自己玩的时候,概率分布不一定会正常。
除了掷色子之外,补牌也是种常见的随机事件。
在卡卡送中,每个人都需要抽取一张暗牌作为要出的手牌。所以有人就认为随机性很强,提出了改进方案。如手牌为2张,可选择出其中一张。但其实这随机因素可以被游戏本身部分抵消,因为一个玩家有7张牌可以放置在版图中,会站在城堡,路或者教堂上。每次摸到的卡都有可能填补其中一个。
而在票去骑(ticket to ride)中,提出了改进方案。每次玩家补牌可以从明牌堆中去补。而明牌是从暗牌堆中任意抽取的。
同样在波多黎各中,资源卡是有限的,随机翻成明牌堆,由玩家任意选取。这也成为了游戏战略中的重要一环。
真正的随机因素,如果有的话,往往出现在角色扮演和RPG游戏中。如我们经常玩的bang或者三国杀中,每个人抽取的角色都是随机的,在小白牌中,每个人翻的下张牌出现的是怪物还是宝藏无人知道。
如果没有那些''随机因素'',纯粹的策略游戏是不是会吓跑一批人。那些经典游戏还能称之为经典吗?你能感受到RA拍卖的惊心动魄吗?波多黎各的策略是不是会千篇一律?
总结,和朋友讨论过玩卡卡送的策略或许也适合那些带有“随机性”的策略游戏,就是把握大方向,其它的听天由命。