本文试图讨论一些关于公开和隐藏信息给游戏带来的影响。
什么是公开和隐藏的信息?
比如象棋和围棋,你运用自己的棋子在棋盘上布置,移动,信息是完全公开的。在我们的桌游世界里很多游戏的信息却是隐藏的。比如我们经常玩的卡坦,现代艺术,拉密,都有手牌需要隐藏起来,不能让对手看到。这种有“手牌管理,hand management”的游戏经常就是带有隐藏信息的游戏。
按信息公开与否对部分游戏进行分类
完全公开:blokus,抢滩登陆Octi,Hive
手牌信息隐藏:拉密,卡坦,现代艺术,失落古城,两河流域
角色和手牌信息隐藏:富饶之城,三国杀
得分隐藏:波多黎各,两河流域
玩家的动作隐藏:动物拍卖会
存在争议的:Acquire
我认为大部分抽象游戏都是信息完全公开的。因为他们一般都是人们把现实上升到了抽象的高度,使得很多游戏都变成了智者对世界思考的反映。那么还需要隐藏什么信息呢?
大部分手牌管理的游戏都是隐藏信息的。
公开和隐藏的信息会带来什么影响?
以近期玩的两河流域来说,如果手上的分数能够公开,那么就能够知道对方的短板和长板是什么,可以帮助自己思考下一步的策略。
但是,反过来隐藏得分信息,却让游戏充满了一种“不确定性因素”,你没有办法确切知道别人的分数,因此你只能凭自己的判断,通过其它因素去了解对手可能的短板是什么,给游戏增加了难度。
对于波多黎各也是如此,游戏中如果装船的得分信息也公开的话,所有信息都是公开的。因此,如果能细算下每个人在建筑和特殊加分的所得,再了解装船分数,完全可以知道每个人的总分。
但同两河一样,装船分数的隐藏使得游戏还是在“迷雾”中进行。
总结:虽然有很多信息都是隐藏的,但还是有迹可查的。
游戏设计者的考虑
我不是游戏设计者,也没这方面的经验。但我尝试着去猜测设计者的想法。我认为可能会有3点考虑:
平衡性
继续讨论波多黎各,如果连装船分数也公开,那么在游戏接近结束时,某玩家完全可以通过计算得知如果他决定游戏结束的话,那么本轮结束后他将获得第一。这对其他玩家是不公平的。
风险管理
玩游戏时会体现很多风险管理的因素。
如两河中得分和手牌完全公开,那么打内部仗和外部仗将完全没有风险,可以明确的预先知道是否应该打还是不打。反过来隐藏了这两类信息,将完全考验玩家对风险的判断,并可以知道他是稳健型还是激进型的玩家。
- 隐藏信息是其精髓
很多游戏的精髓就是如何追踪隐藏的信息。打个简单的比方来说,玩德古拉之怒,你就需要追踪隐藏的信息来获得情报,找出他的藏身之处,如果都公开了,那这个游戏也就不能玩了。
是否真的应该按照规则来决定信息公开还是隐藏吗?
说了这么多游戏设计者的考虑,那么一定要按照设计者制定的规则一定要让信息公开或者隐藏吗?
不,看实际情况。
如果是初次教新人玩,完全可以把手牌都公开。
如果大家都同意公开信息玩,那也没问题。
如果大家问了增加难度,决定更多的信息隐藏,那也没问题。
(比如尝试下隐藏波多黎各中的钱)?
反正我觉得很简单,规则是人定的,看需要。
欢迎大家讨论。