转载自FF的桌游博客http://blog.sina.com.cn/s/blog_6238afb10100hyo8.html
2010年3月20日 阴转多云
虽然天气预报说是今天要下雨,但天气阴阴的倒也一直没下来雨点。老婆下午要去面试,所以我一个人早早的赶到了景缘,看到敬业的组织者汤包一个人坐在角落里拿着一盒卡坦纸牌在那里拆封。既然其他人还没来,我们两个人干脆先开一局简单的小游戏。
coloretto 变色龙 (彩色蚂蚁、彩色蚂蚁的mm、我)
汤包刚准备给我讲规则,彩色蚂蚁和他老婆/女朋友赶到了。他们是第一次来参加俱乐部活动的新人,于是我们4个人打算一起开一局变色龙。不过才刚刚讲完规则,又一对新人来了,义不容辞的组织者汤包跑去招呼他们,我和彩色蚂蚁他们一起开了一局。

变色龙是一款简单有趣的坏人游戏。游戏中有7种颜色的变色龙,玩家要尽可能的收集其中的3种(这3种收集的越多分数越多),同时尽可能的减少收入第4种以上的变色龙(收集越多扣分越多)。每个人都想收集自己需要的,而把别人不需要的想法设法硬塞给别人。虽然只有3个人玩,但过程还是挺欢乐的。最后我好像输了...
Mr.Jack (倏忽、我)
然后倏忽来了,之前我们约好他教我Mr.Jack,而我教他Tyrus,所以我们找了一边没人的桌子,开起了这两个2人游戏。Mr.Jack这个游戏早已久仰大名,有一阵子在国内相当的红。由于我最近入手了Mr.Jack in NY,而倏忽又正好有Mr.Jack,所以特地找他教我一下规则(据说这两个姊妹篇规则差不多的)。

Mr.Jack是一款考验推理能力的重口味策略游戏。警察一方要尽可能利用每个人物的特殊技能将所有嫌疑人分成两堆,以快速的排除嫌疑。而Jack一方则要想方设法把真正的凶手混迹在多数人之中,推迟被识破的时间,并且设法偷偷逃出小镇。我扮演警察,第一次玩,前两个回合还搞不清楚状况,导致都颗粒无收。第三个回合我开始进入状态,但似乎已经来不及了。由于倏忽说我们使用“不能用猜”的变体规则,所以虽然最后一个回合我已经把嫌疑人缩小到2人,并且已经猜出谁是Jack,但仍然已经回天无力...
Tyrus (倏忽、我)
看了我前阵子发布的Tyrus介绍,倏忽说他很喜欢这个游戏的美工风格,所以我今天也带来了这款游戏,和他一起玩一局。

Tyrus的核心机制就是田忌赛马,只不过当年田忌知道对手的上中下马哪匹是哪匹,但这个游戏里在揭晓之前一切都是保密的。所以按照倏忽的说法,这个就和Lost City一样,玩家要在风险和收益之间选择一个合理的平衡点。似乎倏忽还挺喜欢这款简单的木头游戏的,不过由于他对规则不熟,最后还是我赢了。
Small World 小小世界 (倏忽、鸽子、issashui、jojoming、我)
新人issashui和他的香港朋友jojoming带来了Small World,我正好尝试一下这款同样是久仰大名的前百名的游戏。

据说Small World比较难推,因为规则细节较多,很多人听完规则就不想玩了。但我倒是觉得,虽然种族和技能相当的多,但其实游戏流程还是相当简单的,教规则的时候完全可以只讲一下整体流程,至于种族和技能就等碰到了再一一解释好了。
这款游戏在国内一向是毁誉参半,不过我觉得还是相当好玩的。虽然由于种族和技能繁杂而导致平衡性和策略性的不足,但在人多的情况下,玩起来绝对十分欢乐,我们基本上把它当成一个外交游戏来玩了,呵呵。总体而言,个人感觉这个游戏的优点在于美工出色、玩起来欢乐,而缺点则在于人数要求高(人少了估计不好玩)、策略性和耐玩性不足。另外,相当值得纪念的是,这是第一款我第一次玩就赢了的游戏,哈哈哈哈哈哈~
Agricola 农场主 (倏忽、issashui、jojoming、mm、我)
结束了Small World,由于jojoming女朋友mm的加入,6个人的我们纠结于接下来要开什么游戏。最后倏忽邪恶的支开鸽子之后,拿出了他刚入手的农场主中文版,我们5人开了一局family模式。

Agricola是常年占据BGG排名第一的策略游戏,虽然我们开的只是简化的family模式,但我仍然感受到了它的魅力所在。个人认为,它之所以能够排名在波多黎各之上,正是由于它的主题比波多黎各更加讨人喜欢,特别是讨女孩子的喜欢。种种田、养养牛,玩家在游戏过程中获得游戏体验要好得多。但是,开一局的时间实在太长了,连family模式我们都开了好几个小时,累人啊,不过好玩倒是真的很好玩。与波多黎各不同,农场主里面讲究的是平衡发展,最后倏忽以37分毫无悬念的获得第一,而我竟然也24分排列第二,也算是不错了,嘿嘿。
Neuroshima Hex! 浩劫末日 (Ami、Steven、汤包、我)
开农场主的途中,还抽空跑去教了Steven和汤包一下Neuroshima Hex!的规则,然后我老婆Ami和他们两个一起开了一次三人混战局,最后貌似是Steven的哨兵赢了(汤包的机器人杯具的被提早打爆出局)。等我开完了农场主,干脆跑去与他们一起开一次四人混战局。

Ami选择哨兵、Steven选择帮派、汤包选择变种人、我选择机器人。一开局,他们3个都保守的把总部放在了地图的三个角落里,只有我一个人把总部放在稍靠中央的地方。很快,我幸运的抽到了强大的高斯枪机器人,立马放到总部后面对准汤包的总部狂轰乱炸,并且适时的对Ami的哨兵进行压制。很快,他们两个的总部就伤了不少的血。不过稍后,他们3个人就联合起来对我进行打压,不久我就开始被强大的活力压制得抬不起头了。而幸运的Steven虽然一直没抽到多少战斗部队,但由于汤包总部门口放置的防御部队恰巧也封锁了通往Steven总部的道路,所以在很长的一段时间里Steven的总部竟然都没有见过血。
游戏后半局,形势开始逆转。之前被打得很惨的Ami渐渐站稳了脚跟,而我和Steven两个则相互咬的很惨。至于杯具的汤包,则一如既往的被几乎打爆。在临近尾声的时候,我被众望所归的提前打爆出局,而Steven和汤包则凭借着最后一滴血撑过了最终战役,老婆Ami获得了最终的胜利。
这个游戏的4人混战局是混乱了一点,但玩起来很欢乐,如果是2人局的话就会很策略了。Steven和汤包表示对这个游戏挺感兴趣的,我下次活动还会带来,有兴趣的朋友可以一起来开。
中午13点到晚上21点,这次活动我一共玩了6个游戏,其中4个都是第一次玩的新游戏,算是不虚此行了。最后,临走的时候还带走了tick送给我的Pacru,真是开心啊,谢谢tick了!
