本帖最后由 mobileg 于 2010-9-8 10:26 编辑
Power Struggle 权力斗争
这个游戏最初出现在M大的10大被期盼的游戏列表中,吸引我的正是它的封面和主题。于是迫不及待地在除夕夜迎进了门。

游戏标题中间的S被写成了$。。。这还不够,下方还将名句“In God, We Trust”,改成了”In Cash, We Trust“。。。
恩,权力和金钱,从来都是不分家的。
坐在中间的大boss正在对着记者高谈阔论,胸前的口袋和马夹里却塞满了绿色的钞票。。。
左手边看起来还顺眼,但绿色的马夹对应绿色的美钞,和大老板马夹里的钞票相映成趣。。。$形的胸章则暴露了其身份 – 应该是个做假账的。。。
红衣的女人有些夸张了,右手满手的钻戒,左手的香烟则和中间的大老板遥相呼应。。。看来有一腿
右手边的两个正交头私语,极似一个副总和一个狗头军师,觊觎着老大的位置。军师的右手反常的搭在老板的肩膀,显然两人说的勾当不可见人。。。
开箱第一眼,是一个四折的超大版图。。。

版图顶部是5个计分条,下边在拱顶里的则是董事长办公室。再往下则是董事会议厅和各部门办公室。下方右侧是员工士气计分条。

四个经理VS一个雇员,加上标记一大包

钞票。。好多零

股权证


玩家辅助版图,一面是英语,另一面是德语

用来贿赂的红包。

标准大小的卡牌一叠。
下方五张是你的主要竞争者,偷偷地击败对手,可以获得一个VP。

角色能力卡牌。是类似token的硬卡纸材质,非常赞。
一共七个角色,每个角色都有不同的能力。
从卡牌上可以看到,即便同一个角色,也有上下两种能力。
如:董事长,当玩家持有卡牌时,可以不花费行动建立一个部门;但是当他接受其他玩家的贿赂后,则可以同样不花费行动建立一个主要部门,并可以少聘一个雇员。
与此相似的,每位角色都拥有本身角色能力和受贿赂后的角色能力两种。而且,受贿赂后的能力要大大强于之前的能力。
游戏简介:
游戏目标:获得4个VP
而获取VP的方式有六种:
影响力得分达7分或以上,得一分;
股权得分达16分或以上,得一分;
主要办公室得分达4分或以上,得一分;
腐败条得分达9分或以上,得一分;
被三个或以上不同的部门任命为顾问,得一分;
击败主要竞争者,得一分。
最快获得4个VP的玩家即胜利者。这个比较特殊的胜利机制,导致玩家有多种游戏路线可选择,也给游戏带来了丰富的多变性和重玩性。
游戏机制基本上属于区域影响控制类型,玩家通过比较董事会成员数,各部门经理雇员数,来获得各计分条上的分数。

游戏按回合进行,每回合分为两个阶段。
一、董事会阶段
该阶段的议程有:
1、根据董事会成员数目,选举新的董事长。如果玩家间董事会成员数目相同,则选举资深者。原董事长下台。

2、根据各部门办公室经理人数,选举新的部门总监。受聘者将获得相应角色卡牌。
3、第三个议程是本作比较有特色的卖点之一。
获任情报处长(Head of communication。。。一下子还真不知道怎么翻译)的玩家,将抽取的8张事件卡牌自行排序,从而决定第二阶段的行动内容、轮次及次序。其中象征行动结束的“日常部门总监会议“必须位于第5-8张,亦即这张卡牌之后的行动将不被执行。
因此,第二阶段一共进行几轮?会有些什么内容?只有情报处长一人知道。

二、部门行动阶段
根据情报处长的安排,这个阶段又分为4-7轮。
该阶段每轮开始,都将翻开一张行动卡牌,并执行。
然后,每个玩家可以选取执行下列7个行动中的一个:
1、招聘雇员,将库中的雇员移近版图中自己的办公室。办公室最少须有1人,最多可以容纳6人。
2、建立新的办公室。玩家可以移动版图中的雇员来成立2个新办公室,或者用库里的雇员来成立一个新的办公室。新成立的办公室要求至少有2个雇员。
3、重组已有办公室。玩家可以在部门间移动办公室,或者将2个小办公室合并成为主要办公室。
4、辞去部门总监职位,玩家可以选择进入董事会,或是受聘为该部门的顾问。
5、贿赂其他玩家,以获得卡片能力。
这是本作又一个卖点。考虑到黑金买来的能力要强于受聘部门总监获得的卡牌能力,这个环节无疑会反过来影响你对部门控制的选择。有的时候,选择别人想要的部门,从而获得大量贿赂才是正解。
行贿和受贿者将同时在腐败计分条上+1。。。别忘了这个计分条也是获得VP的途径之一。
行贿者有两次机会,如果都被对方玩家拒绝了,则宣告行贿失败。杯具的是,拒绝对方的玩家需要付出相应代价:损失一个雇员。。。看到老板太廉政没有油水,所以闪人了么。。。
6、买官买分
玩家可以用钱购买主要办公室、股权或一个顾问职位,以获得相应计分条上的分数
也可以炒员工的鱿鱼,以获得影响力计分条上的分数。。。。赤裸裸的资本主义社会阿 - -
7、研发部门和法务部门可使用其卡牌能力。研发部门总监可以勾引其他玩家的雇员,而法务部门总监可以无故解聘员工。。。。
本轮结束,回到第二阶段开始。当“日常部门总监会议“卡牌被亮出时,二阶段立即结束,并重新开始新一回合的董事会阶段。
游戏评价:
办公室政治一直是职场上一个热门的话题。从五百强的大公司到小小的民营企业,各办公室之间勾心斗角的事情屡见不鲜。
本作讨巧地将这个主题引入游戏,让它看上去非常容易在公司同事中推行。。。
推给老板?。。。可能也是个不错的主意。
区域影响控制体系非常贴切地表现了办公室之间的权力争斗。作者还别出心裁的做了特殊设计,包括角色能力限制轮次,行贿获取他人角色能力,以及获取胜利途径的多样性等。
虽然不能融于学生族群或是那些“太正直“的玩家,且游戏规则稍嫌复杂,目前这个偏深度策略的作品在BGG三百开外缓慢爬行,但我看好它的前景。。。