本帖最后由 erickleung 于 2010-5-29 13:56 编辑
Stalin's War和WWII:BtB都是出於Ted Racier之手, 算子自然很相似.这是用卡牌驱动的Russian Campaign, 全局共18回, 每回5节共90节. 需时约6小时, 时间适中.
我们初玩, 易有遗留, 通常在第4回或第8回, 己分胜负. 极期待可以正确地玩全局.
和其他CDG一样, 卡牌可用作
a). Event 作事件, 或投入新军(Reinforcement), 或
b). Replacement 补给军队
c). OPS (行动回合).
a). 0 行动力, 不用打卡, 但不可离开敌方控制范围(Zone of Control, ZOC), 或打Combat marker 开战.
b). 1 至 4 行动力, 按打卡分数而定, 每op 可使一格上 (i) 离开ZOC; (ii)下combat 开战
每连续使用OPS, 会减少OPS使用指数一格. 即连用OPS5次, 有效的OPS要4分, 军队己经到尽头, 一定要停下来, OPS指数不会因转回合重设, 必须用家在某节中用上述a.或b. 让军队休止, 方可重设指数, 若用0 op需可以自由行动, 但指数保持原状.
每回合结束时, 玩家可放弃任何卡牌, 然後抽回手牌.这和其他CDG很不同.
这是场在格子上跑的闪电战, 双方都要小心计划使用 OPS, 每步都要截对方补给线, 或突破包围, 每每要估计对方方针. 由於3 或 4分牌很少, 同时也是重要事件或新军投入牌, 每个决策都是决定性.的. 设计者的确巧妙地把卡牌的随机的不确定, 带到全资讯的传统战棋, 感觉很好. 只是作德军的要求较高, 往往要出奇制胜, 若按历史顺序执行, 德军多会大败. 终敌不过兵强马壮的苏俄大军. 是有玩过Russian Campaign的必备的好棋.
CSW或Playbook都有不同的战後报告, 都有玩家感想和盘算, 值得叁考.