本帖最后由 schury 于 2010-3-30 10:27 编辑
复杂的定义各有不同。但是我想如果把入门门槛订成卡片多于100张,每回合各类行动选择数多于3个,觉得比较合适。主要可以筛去围棋象棋等博弈空间巨大但是比较单调的游戏(个人看法,谢绝抬杠)。并说说选择的理由。
本人玩的游戏不过,大多是看说明的。个人觉得如下2个比较有复杂度:
Agricola BGG排名很高,卡片很多,多人很爆脑,一直玩的比较压抑直到最后几个回合,却又同时面临最后的爆脑分配。
Twilight Imperium 3rd Edition 每回合可供行动超级多,互动很强烈,随机地图,大量卡片。除了种族没区别,其他看起来挺完美的
还有一个太难选了,天窗之。