地牢旋风讲的是一个挺漫长的故事,但总结起来却很简单,就是一个很无聊的法师为了不无聊就建了个很无聊的迷宫,并把一堆古灵精怪的生物扔了进去,看着他们无聊的捉对撕杀,看哪一方可以获得胜利......

游戏简要规则:
SETUP:
将 8个房间板洗牌, 面向下拼接起来建立游戏版图。
每个玩家取得他颜色的手牌组(行动牌、跳跃牌、战斗牌)。
每个玩家拿14个自己颜色的标志物(8个角色及6个道具),先从8 个角色标志物中暗选 4个, 放在他出发线的圆点上。然后两人再轮流一个个将自己剩下的10个标志物面向下摆在任何房间中。

行动:
每个玩家的回合开始时需先打出一张行动牌,按上面的行动点安排行动。如果手上没有行动牌,则收回自己之前出过的4张行动牌再出。
每一个行动点可以:
a、显示一个新房间
显示一个盖着的房间
b、旋转一个房间
8块房间板是两两成对的,每个房间有一个旋转装置,站在上面每花费1个行动点即可转动自己房间或者同对的那个房间90度。
c、移动一个角色
每个角色有其移动力,花费1点行动点可移动此角色等于移动力的步数。
在任何的行动结束的时候, 在相同的空格中一定不可以有超过二个标记。
d、开始一次战斗
花费一点行动点可攻击任何相邻的对方角色。
战斗开始后, 每个玩家从他手上面朝下打出一张战斗牌, 然后同时展示,大家把卡片的数值加上角色的战斗值,总和高的玩家赢得战斗。使用过的所有的战斗牌需弃掉,本局游戏中不会再用。只有数值为0的战斗牌是每次用完直接回手的。数值相等的为平手, 双方都没事。
第一次战败的角色将受伤,受伤角色不可以做出任何行动,且攻击力为0。当再次被攻击且被击败时就会死亡移出游戏。
e、使用角色需要行动点的技能
每个角色都有其专有的技能,其中有些需要用行动点启动。
游戏结束:
哪个玩家首先达到 5 个胜利点VP即胜利。
a、每杀死一个对手的角色得到 1 VP 。
b、每有一个角色移动到对手的出发线得到 1 VP 。

单人模式:
地牢旋风除了多人模式,还有单人模式供玩家单独挑战。一般可单人游戏的桌游多为合作类游戏,但地牢旋风身为两人对抗游戏,却有着自己完善的单人规则。其单人规则书居然和游戏双人对抗规则书几乎一样厚,可见其复杂程度。
单人规则总体玩法和双人对抗是一样的,但对手角色的出现、移动,都要靠一定的规则进行。比如说每个NPC的目标、目标角色、目标物品都按优先度有个排序,每次行动要先考虑优先度高的目标、角色、物品,如达不到,再顺着下来一个个执行。单人游戏其实比双人的就复杂在这里,你需要为每一个NPC严格按其规则设定行动。其实这就等于是一个电脑游戏的人工版,只不过根据既有规则控制NPC的不是电脑AI,而是你自己了。单人游戏共有6级难度可供选择。
游戏简评:
游戏说明书后有几条可选规则,1是用沙漏,控制每位玩家的思考时间;2是老手可以有一定手牌、角色的限制,以缩小和新手的差距。从这里就可以看出,这是一个爆脑的游戏,基本不存在运气成分。每位玩家一回合有2-5个行动点,每个行动点可以变成最多8个角场上角色的N种不同的行动,每种行动后会导致N种后续的可能性,也难怪可选规则里面要用沙漏控制思考时间了。整个游戏其实就像是棋类的对奕,而不像是一个普通的情景类桌游。
游戏的规则书写得很赞,不是像普通的规则整个流程的写下来,而是用5个游戏场景,从简到难逐渐把游戏的所有规则写清楚。无论是规则书的编排,还是单人的规则,整个游戏像极了电子游戏。电子游戏从来不会把游戏规则一页页的在开始前翻出来,而是让你在游戏场景中一步步学习,而单人版的地牢旋风更是电子游戏的实物版。不出意料,规则最后一页也说了这游戏的确有电子版,其Xbox360版将在2010初上市,里面会有游戏的单人版以及联网的多人版。

地牢旋风其实是一个系列的游戏,在牢狱篇之前已经有12个地牢旋风游戏了,牢狱篇最大的不同除了添加单人规则外,还把角色全部实体化,有模型的游戏就是豪华绚丽很多,哈。从牢狱篇的游戏盒就可以看出,里面空出了相当多的位置可供进一步放其他的模型,看来地牢旋风是准备把模型化之路一直走下去了。
更详细的此桌游图文介绍,请看
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