本帖最后由 morningstar 于 2010-3-30 12:25 编辑
普及一下历史:
商业化桌面战棋的历史至少可以追溯至20世纪50年代,那时的电子管计算机体型巨大,运算速度极慢,造价昂贵到只有美国等超级大国才能拥有(比如ENIAC)
桌面战棋的黄金时期是20世纪60年代末-80年代初,当时年轻人中比较流行的娱乐方式之一便是桌面战棋,直到桌面角色扮演游戏(TRPG)从桌面战棋领域分离出,并蓬勃发展。
20世纪80年代初,个人电脑逐渐普及,运算速度也大为提高,因此出现了电脑游戏。第一批电脑游戏基本上可谓是战棋和TRPG的电脑版,其原因在于早期的战棋爱好者大多具有较高学历,并且收入较高,有条件接触当时仍然昂贵的个人电脑,并制作游戏。
电脑战棋、TRPG的流行逐渐将年轻人的目光从桌面战棋上转移开,导致桌面战棋的玩家逐渐减少。
然后就是电脑游戏的发展史了,简要提几个里程碑式的事件吧:
即时战略(RTS)游戏由传统战棋演变而成,历史可追溯到20世纪80年代。现代RTS的奠基者是1992年Westwood的沙丘魔堡2(Dune2)。暴雪追随沙丘2的脚步于1994年推出魔兽1,从此两巨头逐步奠定了未来RTS的发展方向。
暴雪的星际争霸推出于1998年,并一举压倒了westwood在RTS上的优势地位。
至于什么网络游戏,那已经是21世纪的事情了……