从小学算起,接触了那么多各种版本的桌游,从小时候的强手,包青天,神探亨特,飞行棋到现在的bang,富饶,RA,并购,boss,卡卡送,波多等等,玩了这么多年,直到昨天我才发现我对桌游的感情是多么的深。
昨天,拉了几个朋友去飘香,7个人,3对+我。这几个朋友之前基本没有接触过桌游。因此就考虑循序渐进,首先入门级的黑帮抢钱,过程不再赘述,三个家庭,6个人,玩了两盘,结果出奇的相同:三个姑娘齐心合力干掉三个家属,过程中哪个姑娘不幸受伤,就作为下一个目标,然后剩下两个人抢得的黑钱竟然一样。
欢乐游戏过后,选择了一个稍微有点策略的且目前比较火的游戏:僵尸商场。原本一个各自为战的人品游戏竟然糊里糊涂的完成团战,每个回合基本已经不用投票,直接以家庭为单位一商量,ok,就他吧!不过结果还是满受欢迎的。
很可惜,本来最后我想直接上电厂或者大领主的,可是一看时间已经不够,于是就选择了一个相对简单,且适合人员配备的游戏:伊利亚特。战况异常惨烈啊!!!!!!!!!!!!!!!遗憾的是,没能出现第二次美杜莎时就已经结束了战斗,还不够刺激!
一天下来,游戏我一盘没玩,但是却依然很开心。曾经觉得对于一个游戏,一定要玩要参与其中,跟着一起思维,力争获胜才能体会到其中的乐趣。然而后来发现,教游戏也是一种享受游戏地方法,其直接的目的当然就是拉拢目前和你同桌的人一起玩你喜欢的游戏。另外如果自己能成功把大家教会,也会得到一种满足感。但昨天这个“教”字已经升华为介绍和推荐了,个人感觉昨天的思路还是正确的,起码说他们已经认识了桌游是什么。再说“看”!在大伙不知不觉的度过7个小时中,当每次大伙哈哈一笑时,我也跟着会心一笑。当大伙凝眉深思时,我也心中暗自思量。我之前也没有想到,原来看游戏也是这么有意思。
最后再说想,所谓的想其实是研究是思考,因为伊利亚特其实之前我自己都没有玩过,仅仅自己学了规则,研究了应该如何,在一直对这游戏的期待中感受到了他的魅力。在昨天看大家游戏的过程中,把我之前的思考在大家的纠结中得到了应验,爽!
对于一个桌游,从亲自参与,到推荐给别人,再到看别人玩甚至再到无法触及的思考,每个环节都能带给我快乐,我只能说,这就是魅力。