本帖最后由 旅法师Lv 于 2012-1-31 14:13 编辑
雷霆圣石Thunderstone
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测评人:旅法师Lv与他的专属兄弟桌游小组游戏类型:卡牌(轻-中度策略)游戏机制:手牌管理、卡牌规划游戏人数:1-5人游戏时间:60分钟发行公司:AEG(Alderac Entertainment Group)发行时间:2009年末BGG排名:169游戏作者:Mike Elliott语言:英文阅读量:小,说明书与牌面
游戏背景:邪恶的毁灭骑士千方百计收集雷霆圣石来实现毁灭大陆的预言。而第一块雷霆圣石已经在Grimhold的地牢中被发现,毁灭骑士便派他们的奴才去夺取它。这时,Barrowsdale村的勇士们勇敢地站出来,探索地牢并阻止雷石落入毁灭骑士之手。作为被人说是用《领土》机制的作品,《雷霆圣石》在还没发售之前就造成了大话题,然后很快就售光了,与轻松和优美风格的《领土》不同,走奇幻路线的《雷霆圣石》又有什么特点呢?
游戏外观:
游戏外观简评:外盒其实很不讨人喜欢,不过也很开门见山,就是一堆毁灭骑士(DOOMKNIGHT)与他的爪牙们摆好POSE等英雄送货上门……打开盒盖后就可以看见一本说明书和6大叠的卡牌,以及6个收纳槽,与同类的领土比起来,雷霆圣石真的很朴素,连收纳分类都只是用大一号尺寸的雷石牌隔来隔开,不过6个空位也巧妙的刚好分成初始卡片、英雄、经验卡、村庄卡、怪物卡、随机卡6个分类,虽然细找村庄牌里的某几张会比较麻烦,不过大方向还是不含糊的。而且比起领土,雷霆圣石的空位能完全收纳装好牌套的每一张牌包括装了牌套的隔板,所以和领土的隔板算是各有千秋
游戏setup:每人分6张民兵(MILITIA)2张匕首(DAGGER)2张火把(TORCH)2张军用干粮(IRON Rations)组成起始牌组。把剩下的民兵匕首火把干粮分好都放在桌面中央,然后从随机卡中抽出8张村庄牌,从村庄牌堆里找出这8张对应的可能是装备、咒语、食物、村庄事件的牌也放到桌面中央,然后抽取4张随机英雄,按1-2-3级的顺序将每个英雄分好叠放在桌面中央,形成村庄牌区。抽3张怪物随机牌,拿出这三个种族的怪物牌洗混后取倒数10张,将雷霆圣石牌洗混进这10张里面,然后叠到怪物牌组的最下方,形成地牢牌库,翻开前面三张铺开分别表示地牢的1、2、3层。最后拿出XP1的经验牌和起始牌中的疾病牌放到一边备用,就SETUP好了
游戏setup简评:与领土不分上下,虽然不太久但是有点枯燥。我至今仍然推崇AEG的另一个作品TOMB的SETUP那种设置墓室是玩家轮流盖牌式的主动布场,把SETUP也当成游戏的一个环节。
游戏流程:(流程简介)游戏开始时抓6张手牌。每回合玩家要做的事情很简单,就是3选11、
进村庄:进村庄后可以选择是否发动手上的村庄卡效果,然后用手上的钱买1张牌(只能1张),但是比如酒保BARKEEP这张牌就能让你多买一张。同时可以用英雄左下角相应的经验升级成更高级的角色,或者把民兵升级成任一1级英雄(经验够的话爱升级几个都可以)。把买来或者升级完的高级英雄放进弃牌堆中,把升级用的低级英雄移出游戏。2、
下地牢:先公開手牌,使用完能力,決定打哪一層,选择1-3层的地牢决定,如果有怪物效果则先结算怪物效果,如将一把武器毁坏(毁坏的定义是移除游戏而不是进坟场,代表着此牌在接下来会被放回盒子里不会再被用到)。然后将剩下的道具和武器装备到英雄身上(英雄有对应的载重量,而且只能装一把武器),如果全队的攻击力大于等于怪物的生命,则成功杀死该怪物。细节上,攻打1-2-3层地牢需要对应的1-2-3点光亮,如果光亮不足会降低玩家的攻击力2-4-6点,光亮每缺少1点就-2点团队攻击力,比如第三层你只有2点光亮,则-2点团队攻击力。战斗胜利后把怪物加到自己的弃牌堆中。每次只能打其中的一层。打不过的话还可以故意战斗失败,失败的时候将怪物盖到牌库底。3、
休息:可以将手上一张手牌移除游戏。(比如你会想把疾病牌从手上移出游戏。)回合结束,丢弃掉所有没使用的手牌,然后重新抓6张。如果是下地牢则将补充空缺,如果第1层空缺,则将2-3层往前移动,然后重新翻一张放在第3层地牢。
游戏流程简评:与通篇就是抽牌-行动-购买-抽牌的领土不同,多了下地牢和休息这两个选择,但是实际上比领土限制大,虽然每回合能做的选择多了,但是能打的怪能买的牌都只能1张,很大程度上更考验了玩家的取舍。
游戏结束:当地牢翻出雷石并且让玩家成功取走之后游戏结束,将玩家手牌、弃牌堆放回牌库,计算牌库里的胜利点VP,谁的胜利点最高谁就是胜利者。
游戏后总评:雷霆圣石的机制是与领土相同的牌组反向构筑游戏,起始的套牌只有12张,通过村庄购买与地牢征战不断的强化自己的套牌,强化自己的佣兵部队从而争夺雷石与胜利点。奇幻题材让玩家体验与领土彻底不同的背景故事与游戏设定。
游戏策略简评:因为胜利点大部分集中在3级的英雄牌以及怪物卡上,所以雇佣英雄成了一般的首选,一开始的英雄争夺会很严重。而有些强力怪物会减少光亮或者物理免疫减轻等效果,会使得光亮类道具和攻击法术、火焰剑、以及吃了后能增加载重还能把物理攻击变成魔法攻击的红梅果都是争抢的热点。
游戏总结:游戏流程和领土几乎差不多,只不过钱再多攻击再高也只能买一张牌打一次怪,很大程度限制了玩家每回合的行动,做到了真正的手牌管理,买哪张牌打哪个怪都要想好,高经验的怪和高级英雄一般是鱼与熊掌不可兼得,拿到哪个后一般一圈下来另一个也轮不到你这了,所欲取舍还是非常重要的设定。下地城打怪是个非常有趣的设定,不同于市场购物,要注重牌库里抽上来的攻击力与光亮,甚至增加体力可以让柔弱的民兵拿起重武器的干粮食物与加强攻击的法术咒语都是必不可少的。加上11种英雄、36种村庄牌、12种怪物种类,让游戏的耐玩度不亚于领土。不过因为能故意撞跑怪物,以及一回合只能打一次怪,所以游戏本身玩起来还是没有领土那种爽快感。于是有了我们自己研发的变体规则,写在下方,供喜欢此类游戏又想加长游戏时间,增加游戏爽快感与争抢感的朋友们。
写这个心得的时候在BGG看到雷霆圣石的最新扩充——元素之怒已经公布并放出实物图片了,于是自然的列入了我的下半年入手目标之一……
PS:特别感谢SCOMB(F14)兄与倏忽-侃兄对我的帮助,没他们的规则讲解我和我的桌游小组没办法体验到这个欢乐又策略的奇幻卡牌游戏。特别感谢PSYCHOKILLER朋友给我的提醒和修正~感谢~
[color=darkorchid]常用变体:雷石不计算分数。[/color]
附我们在玩错下研发出来的变体规则:地牢战斗时,与怪物战斗失败怪物也不会回到牌库底。地牢战斗也可以连战了,但是英雄和法术、食物只能使用一次,灯笼和武器装备可以连用。比如第一层战斗过的英雄第二层就因为疲劳无法出战,如何分配好英雄与法术的攻击顺序成了能否连战获得经验值与胜利点上的优势的关键。现在一般我们都用这个变体规则玩,比基本规则刺激好玩很多呵。
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