BSG玩过几轮,说下感觉吧,这游戏很吃团体,如果你们大家都是默默玩不讲话的那种就不太适合,
因为这游戏互相指控是互动的重点,危机反而不是那么的关键,应该说危机有点像是温水煮青蛙,而且也无力阻止它消耗大家的手牌
刚开始玩的时候游戏时间会很长,因为大家不知道要作啥,不过熟了以后就不会了
除非要关人,否则每个人的回合都不需要几分钟,也不会有其它人在做事,自己看漫画小说的情况,因为每回合的危机卡会将他拉回到桌上,不是要作检定,就是突然冒出一堆机器人飞机,如果这些都没用,那指控他是CYLON好了…….,当你走到军官寝室要关他的时候他还无动于衷的话,下次就不用找他玩了
紧凑的话,只有初期第一二轮比较松散,接着就会越来越紧凑了
中期会出现连续两三张危机卡都是机器人飞机,一瞬间桌面上就是满满的敌人,甚至还有机器人登机攻击,这时候紧张程度不亚于后期,因为这时候场面上的公民船要是被攻击了,有可能短短几合回就损失一半的资源,只能苦撑等待舰队充电跳跃
后期当距离为6或7的时候,
团队里面谁是CYLON应该已经很明显,大多揭露自己的身分跑到CYLON区域了,这时候的对抗由暗转明,人类方想进办法要在跳跃2次,而CYLON则想办法要阻止,要是游戏进展顺利的话,这个时期资源至少有一项降为红色,甚至全部为红色,双方都没办法知道胜算多少,直到舰长抽取最后一张目的地卡,或CYLON成功扰乱人类舰队,结果才能揭晓,算是蛮紧张的
游戏本身没有太多的计算空间,几乎所有事都是很难预测的,玩家最多能做的就是管理自己的手牌,但是也才5种颜色每颜色2个能力共10种功能而已,做检定的时侯没有人知道其它人会出多少,所以要说管理,也没啥可以管理,真的很重要就梭了
最后补充一点,你说的杀人/font是扩充版才有的规则,基本版是没有处决的,顶多关禁闭关到老,不过一般来说要是出狱无望,大部分都会选择揭露身分跑到CYLON区域作乱就是了